]> zoso.dev Git - libnemo.git/commit
Clarified limitations of workgroup dispatching and sizes and corrected how workload...
authorChris Duncan <chris@zoso.dev>
Wed, 1 Jan 2025 10:08:33 +0000 (02:08 -0800)
committerChris Duncan <chris@zoso.dev>
Wed, 1 Jan 2025 10:08:33 +0000 (02:08 -0800)
commit4e5a6a5365e27beb4bbc798643ba66a7a14b5a10
treeee7cf37e60de16fb34ab287b345090a691abf35e
parente23e3c8e9ce81232fe5bd730bccf15326043e524
Clarified limitations of workgroup dispatching and sizes and corrected how workload is determined and passed into the shader, including bytes available for each pass (hint: we will always need to pass in at least some crypto bytes due to sheer size of computation, i.e. 256x256 is 65k nonces but only 2 bytes of 8 required). Start filling out actual hashing function.
src/lib/workers/powgpu.ts