]> zoso.dev Git - nano-pow.git/commitdiff
Deprecate unused zero vec4. Rename zero vec2 for brevity.
authorChris Duncan <chris@zoso.dev>
Tue, 4 Feb 2025 13:44:31 +0000 (05:44 -0800)
committerChris Duncan <chris@zoso.dev>
Tue, 4 Feb 2025 13:44:31 +0000 (05:44 -0800)
src/shaders/compute.wgsl

index d12e74bb54783619d111aa86171c37048e680db3..1e663af1545487bf9f2952fd0a2c2f2a523b9675 100644 (file)
@@ -29,8 +29,7 @@ const BLAKE2B_IV32_0: vec2<u32> = vec2(0xF2BDC900u, 0x6A09E667u);
 /**
 * Used to rotate bits by a fixed amount during G mixing.
 */
-const VEC2_0 = vec2(0u);
-const VEC4_0 = vec4(0u);
+const Z = vec2(0u);
 const ROTATE_1 = vec4(1u);
 const ROTATE_8 = vec4(8u);
 const ROTATE_16 = vec4(16u);
@@ -175,7 +174,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        * r=0, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=6, m[sigma+1]=7
        */
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += vec4(m4, 0u, 0u) + vec4(0u, u32(v23.x + m4.x < v23.x), 0u, 0u);
+       v23 += vec4(m4, Z) + vec4(0u, u32(v23.x + m4.x < v23.x), Z);
        vEF = (vEF ^ v23).yxwz;
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((v67 ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
@@ -243,7 +242,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        * r=1, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=4, m[sigma+1]=8
        */
        v01 += v45 + vec4(0u, u32(v01.x + v45.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + v45.z < v01.z));
-       v01 += vec4(0u, 0u, m4) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v01.z + m4.x < v01.z));
+       v01 += vec4(Z, m4) + vec4(Z, 0u, u32(v01.z + m4.x < v01.z));
        vCD = (vCD ^ v01).yxwz;
        v89 += vCD + vec4(0u, u32(v89.x + vCD.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + vCD.z < v89.z));
        v45 = ((v45 ^ v89) >> ROTATE_24) | ((v45 ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
@@ -281,7 +280,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((b ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
        v01 += b + vec4(0u, u32(v01.x + b.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + b.z < v01.z));
-       v01 += vec4(0u, 0u, m2) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v01.z + m2.x < v01.z));
+       v01 += vec4(Z, m2) + vec4(Z, 0u, u32(v01.z + m2.x < v01.z));
        d = ((d ^ v01) >> ROTATE_16) | ((d ^ v01).yxwz << ROTATE_16);
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) << ROTATE_1) | ((b ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -304,7 +303,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) >> ROTATE_24) | ((b ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
        v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z));
-       v23 += vec4(0u, 0u, m3) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v23.z + m3.x < v23.z));
+       v23 += vec4(Z, m3) + vec4(Z, 0u, u32(v23.z + m3.x < v23.z));
        d = ((d ^ v23) >> ROTATE_16) | ((d ^ v23).yxwz << ROTATE_16);
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) << ROTATE_1) | ((b ^ v89).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -332,7 +331,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        v89 += vCD + vec4(0u, u32(v89.x + vCD.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + vCD.z < v89.z));
        v45 = ((v45 ^ v89) >> ROTATE_24) | ((v45 ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
        v01 += v45 + vec4(0u, u32(v01.x + v45.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + v45.z < v01.z));
-       v01 += vec4(VEC2_0, m0) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v01.z + m0.x < v01.z));
+       v01 += vec4(Z, m0) + vec4(Z, 0u, u32(v01.z + m0.x < v01.z));
        vCD = ((vCD ^ v01) >> ROTATE_16) | ((vCD ^ v01).yxwz << ROTATE_16);
        v89 += vCD + vec4(0u, u32(v89.x + vCD.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + vCD.z < v89.z));
        v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -347,7 +346,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((v67 ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += vec4(m2, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v23.x + m2.x < v23.x), 0u, 0u);
+       v23 += vec4(m2, Z) + vec4(0u, u32(v23.x + m2.x < v23.x), Z);
        vEF = ((vEF ^ v23) >> ROTATE_16) | ((vEF ^ v23).yxwz << ROTATE_16);
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -360,7 +359,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        d = vec4(vEF.zw, vCD.xy);
 
        v01 += b + vec4(0u, u32(v01.x + b.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + b.z < v01.z));
-       v01 += vec4(VEC2_0, m3) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v01.z + m3.x < v01.z));
+       v01 += vec4(Z, m3) + vec4(Z, 0u, u32(v01.z + m3.x < v01.z));
        d = (d ^ v01).yxwz;
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((b ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
@@ -411,12 +410,12 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        * r=3, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=3, m[sigma+1]=1
        */
        v01 += v45 + vec4(0u, u32(v01.x + v45.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + v45.z < v01.z));
-       v01 += vec4(VEC2_0, m3) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v01.z + m3.x < v01.z));
+       v01 += vec4(Z, m3) + vec4(Z, 0u, u32(v01.z + m3.x < v01.z));
        vCD = (vCD ^ v01).yxwz;
        v89 += vCD + vec4(0u, u32(v89.x + vCD.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + vCD.z < v89.z));
        v45 = ((v45 ^ v89) >> ROTATE_24) | ((v45 ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
        v01 += v45 + vec4(0u, u32(v01.x + v45.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + v45.z < v01.z));
-       v01 += vec4(VEC2_0, m1) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v01.z + m1.x < v01.z));
+       v01 += vec4(Z, m1) + vec4(Z, 0u, u32(v01.z + m1.x < v01.z));
        vCD = ((vCD ^ v01) >> ROTATE_16) | ((vCD ^ v01).yxwz << ROTATE_16);
        v89 += vCD + vec4(0u, u32(v89.x + vCD.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + vCD.z < v89.z));
        v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -444,7 +443,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        d = vec4(vEF.zw, vCD.xy);
 
        v01 += b + vec4(0u, u32(v01.x + b.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + b.z < v01.z));
-       v01 += vec4(m2, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v01.x + m2.x < v01.x), 0u, 0u);
+       v01 += vec4(m2, Z) + vec4(0u, u32(v01.x + m2.x < v01.x), Z);
        d = (d ^ v01).yxwz;
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((b ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
@@ -467,12 +466,12 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        d = vec4(vCD.zw, vEF.xy);
 
        v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z));
-       v23 += vec4(m4, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v23.x + m4.x < v23.x), 0u, 0u);
+       v23 += vec4(m4, Z) + vec4(0u, u32(v23.x + m4.x < v23.x), Z);
        d = (d ^ v23).yxwz;
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) >> ROTATE_24) | ((b ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
        v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z));
-       v23 += vec4(m0, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v23.x + m0.x < v23.x), 0u, 0u);
+       v23 += vec4(m0, Z) + vec4(0u, u32(v23.x + m0.x < v23.x), Z);
        d = ((d ^ v23) >> ROTATE_16) | ((d ^ v23).yxwz << ROTATE_16);
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) << ROTATE_1) | ((b ^ v89).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -500,7 +499,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        v89 += vCD + vec4(0u, u32(v89.x + vCD.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + vCD.z < v89.z));
        v45 = ((v45 ^ v89) >> ROTATE_24) | ((v45 ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
        v01 += v45 + vec4(0u, u32(v01.x + v45.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + v45.z < v01.z));
-       v01 += vec4(m0, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v01.x + m0.x < v01.x), 0u, 0u);
+       v01 += vec4(m0, Z) + vec4(0u, u32(v01.x + m0.x < v01.x), Z);
        vCD = ((vCD ^ v01) >> ROTATE_16) | ((vCD ^ v01).yxwz << ROTATE_16);
        v89 += vCD + vec4(0u, u32(v89.x + vCD.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + vCD.z < v89.z));
        v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -510,12 +509,12 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        * r=4, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=10, m[sigma+1]=15
        */
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += vec4(m2, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v23.x + m2.x < v23.x), 0u, 0u);
+       v23 += vec4(m2, Z) + vec4(0u, u32(v23.x + m2.x < v23.x), Z);
        vEF = (vEF ^ v23).yxwz;
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((v67 ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += vec4(m4, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v23.x + m4.x < v23.x), 0u, 0u);
+       v23 += vec4(m4, Z) + vec4(0u, u32(v23.x + m4.x < v23.x), Z);
        vEF = ((vEF ^ v23) >> ROTATE_16) | ((vEF ^ v23).yxwz << ROTATE_16);
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -533,7 +532,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((b ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
        v01 += b + vec4(0u, u32(v01.x + b.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + b.z < v01.z));
-       v01 += vec4(m1, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v01.x + m1.x < v01.x), 0u, 0u);
+       v01 += vec4(m1, Z) + vec4(0u, u32(v01.x + m1.x < v01.x), Z);
        d = ((d ^ v01) >> ROTATE_16) | ((d ^ v01).yxwz << ROTATE_16);
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) << ROTATE_1) | ((b ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -551,7 +550,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        d = vec4(vCD.zw, vEF.xy);
 
        v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z));
-       v23 += vec4(VEC2_0, m3) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v23.z + m3.x < v23.z));
+       v23 += vec4(Z, m3) + vec4(Z, 0u, u32(v23.z + m3.x < v23.z));
        d = (d ^ v23).yxwz;
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) >> ROTATE_24) | ((b ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
@@ -579,7 +578,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        * r=5, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=6, m[sigma+1]=10
        */
        v01 += v45 + vec4(0u, u32(v01.x + v45.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + v45.z < v01.z));
-       v01 += vec4(m2, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v01.x + m2.x < v01.x), 0u, 0u);
+       v01 += vec4(m2, Z) + vec4(0u, u32(v01.x + m2.x < v01.x), Z);
        vCD = (vCD ^ v01).yxwz;
        v89 += vCD + vec4(0u, u32(v89.x + vCD.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + vCD.z < v89.z));
        v45 = ((v45 ^ v89) >> ROTATE_24) | ((v45 ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
@@ -594,12 +593,12 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        * r=5, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=8, m[sigma+1]=3
        */
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += vec4(m0, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v23.x + m0.x < v23.x), 0u, 0u);
+       v23 += vec4(m0, Z) + vec4(0u, u32(v23.x + m0.x < v23.x), Z);
        vEF = (vEF ^ v23).yxwz;
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((v67 ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += vec4(VEC2_0, m3) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v23.z + m3.x < v23.z));
+       v23 += vec4(Z, m3) + vec4(Z, 0u, u32(v23.z + m3.x < v23.z));
        vEF = ((vEF ^ v23) >> ROTATE_16) | ((vEF ^ v23).yxwz << ROTATE_16);
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -612,7 +611,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        d = vec4(vEF.zw, vCD.xy);
 
        v01 += b + vec4(0u, u32(v01.x + b.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + b.z < v01.z));
-       v01 += vec4(m4, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v01.x + m4.x < v01.x), 0u, 0u);
+       v01 += vec4(m4, Z) + vec4(0u, u32(v01.x + m4.x < v01.x), Z);
        d = (d ^ v01).yxwz;
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((b ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
@@ -635,7 +634,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        d = vec4(vCD.zw, vEF.xy);
 
        v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z));
-       v23 += vec4(VEC2_0, m1) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v23.z + m1.x < v23.z));
+       v23 += vec4(Z, m1) + vec4(Z, 0u, u32(v23.z + m1.x < v23.z));
        d = (d ^ v23).yxwz;
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) >> ROTATE_24) | ((b ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
@@ -663,7 +662,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        * r=6, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=1, m[sigma+1]=15
        */
        v01 += v45 + vec4(0u, u32(v01.x + v45.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + v45.z < v01.z));
-       v01 += vec4(VEC2_0, m1) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v01.z + m1.x < v01.z));
+       v01 += vec4(Z, m1) + vec4(Z, 0u, u32(v01.z + m1.x < v01.z));
        vCD = (vCD ^ v01).yxwz;
        v89 += vCD + vec4(0u, u32(v89.x + vCD.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + vCD.z < v89.z));
        v45 = ((v45 ^ v89) >> ROTATE_24) | ((v45 ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
@@ -678,7 +677,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        * r=6, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=4, m[sigma+1]=10
        */
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += vec4(VEC2_0, m4) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v23.z + m4.x < v23.z));
+       v23 += vec4(Z, m4) + vec4(Z, 0u, u32(v23.z + m4.x < v23.z));
        vEF = (vEF ^ v23).yxwz;
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((v67 ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
@@ -696,12 +695,12 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        d = vec4(vEF.zw, vCD.xy);
 
        v01 += b + vec4(0u, u32(v01.x + b.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + b.z < v01.z));
-       v01 += vec4(m0, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v01.x + m0.x < v01.x), 0u, 0u);
+       v01 += vec4(m0, Z) + vec4(0u, u32(v01.x + m0.x < v01.x), Z);
        d = (d ^ v01).yxwz;
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((b ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
        v01 += b + vec4(0u, u32(v01.x + b.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + b.z < v01.z));
-       v01 += vec4(VEC2_0, m3) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v01.z + m3.x < v01.z));
+       v01 += vec4(Z, m3) + vec4(Z, 0u, u32(v01.z + m3.x < v01.z));
        d = ((d ^ v01) >> ROTATE_16) | ((d ^ v01).yxwz << ROTATE_16);
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) << ROTATE_1) | ((b ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -724,7 +723,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) >> ROTATE_24) | ((b ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
        v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z));
-       v23 += vec4(m2, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v23.x + m2.x < v23.x), 0u, 0u);
+       v23 += vec4(m2, Z) + vec4(0u, u32(v23.x + m2.x < v23.x), Z);
        d = ((d ^ v23) >> ROTATE_16) | ((d ^ v23).yxwz << ROTATE_16);
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) << ROTATE_1) | ((b ^ v89).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -762,12 +761,12 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        * r=7, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=3, m[sigma+1]=9
        */
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += vec4(VEC2_0, m3) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v23.z + m3.x < v23.z));
+       v23 += vec4(Z, m3) + vec4(Z, 0u, u32(v23.z + m3.x < v23.z));
        vEF = (vEF ^ v23).yxwz;
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((v67 ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += vec4(m1, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v23.x + m1.x < v23.x), 0u, 0u);
+       v23 += vec4(m1, Z) + vec4(0u, u32(v23.x + m1.x < v23.x), Z);
        vEF = ((vEF ^ v23) >> ROTATE_16) | ((vEF ^ v23).yxwz << ROTATE_16);
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -803,7 +802,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        d = vec4(vCD.zw, vEF.xy);
 
        v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z));
-       v23 += vec4(VEC2_0, m2) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v23.z + m2.x < v23.z));
+       v23 += vec4(Z, m2) + vec4(Z, 0u, u32(v23.z + m2.x < v23.z));
        d = (d ^ v23).yxwz;
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) >> ROTATE_24) | ((b ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
@@ -846,12 +845,12 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        * r=8, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=0, m[sigma+1]=8
        */
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += vec4(VEC2_0, m0) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v23.z + m0.x < v23.z));
+       v23 += vec4(Z, m0) + vec4(Z, 0u, u32(v23.z + m0.x < v23.z));
        vEF = (vEF ^ v23).yxwz;
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((v67 ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += vec4(m3, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v23.x + m3.x < v23.x), 0u, 0u);
+       v23 += vec4(m3, Z) + vec4(0u, u32(v23.x + m3.x < v23.x), Z);
        vEF = ((vEF ^ v23) >> ROTATE_16) | ((vEF ^ v23).yxwz << ROTATE_16);
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -869,7 +868,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((b ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
        v01 += b + vec4(0u, u32(v01.x + b.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + b.z < v01.z));
-       v01 += vec4(m2, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v01.x + m2.x < v01.x), 0u, 0u);
+       v01 += vec4(m2, Z) + vec4(0u, u32(v01.x + m2.x < v01.x), Z);
        d = ((d ^ v01) >> ROTATE_16) | ((d ^ v01).yxwz << ROTATE_16);
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) << ROTATE_1) | ((b ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -887,12 +886,12 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        d = vec4(vCD.zw, vEF.xy);
 
        v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z));
-       v23 += vec4(m1, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v23.x + m1.x < v23.x), 0u, 0u);
+       v23 += vec4(m1, Z) + vec4(0u, u32(v23.x + m1.x < v23.x), Z);
        d = (d ^ v23).yxwz;
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) >> ROTATE_24) | ((b ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
        v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z));
-       v23 += vec4(m4, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v23.x + m4.x < v23.x), 0u, 0u);
+       v23 += vec4(m4, Z) + vec4(0u, u32(v23.x + m4.x < v23.x), Z);
        d = ((d ^ v23) >> ROTATE_16) | ((d ^ v23).yxwz << ROTATE_16);
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) << ROTATE_1) | ((b ^ v89).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -930,7 +929,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        * r=9, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=1, m[sigma+1]=5
        */
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += vec4(VEC2_0, m1) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v23.z + m1.x < v23.z));
+       v23 += vec4(Z, m1) + vec4(Z, 0u, u32(v23.z + m1.x < v23.z));
        vEF = (vEF ^ v23).yxwz;
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((v67 ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
@@ -971,12 +970,12 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        d = vec4(vCD.zw, vEF.xy);
 
        v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z));
-       v23 += vec4(m3, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v23.x + m3.x < v23.x), 0u, 0u);
+       v23 += vec4(m3, Z) + vec4(0u, u32(v23.x + m3.x < v23.x), Z);
        d = (d ^ v23).yxwz;
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) >> ROTATE_24) | ((b ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
        v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z));
-       v23 += vec4(VEC2_0, m0) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v23.z + m0.x < v23.z));
+       v23 += vec4(Z, m0) + vec4(Z, 0u, u32(v23.z + m0.x < v23.z));
        d = ((d ^ v23) >> ROTATE_16) | ((d ^ v23).yxwz << ROTATE_16);
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) << ROTATE_1) | ((b ^ v89).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -1014,7 +1013,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        * r=10, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=6, m[sigma+1]=7
        */
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += vec4(m4, 0u, 0u) + vec4(0u, u32(v23.x + m4.x < v23.x), 0u, 0u);
+       v23 += vec4(m4, Z) + vec4(0u, u32(v23.x + m4.x < v23.x), Z);
        vEF = (vEF ^ v23).yxwz;
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((v67 ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
@@ -1083,7 +1082,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        * r=11, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=4, m[sigma+1]=8
        */
        v01 += v45 + vec4(0u, u32(v01.x + v45.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + v45.z < v01.z));
-       v01 += vec4(0u, 0u, m4) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v01.z + m4.x < v01.z));
+       v01 += vec4(Z, m4) + vec4(Z, 0u, u32(v01.z + m4.x < v01.z));
        vCD = (vCD ^ v01).yxwz;
        v89 += vCD + vec4(0u, u32(v89.x + vCD.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + vCD.z < v89.z));
        v45 = ((v45 ^ v89) >> ROTATE_24) | ((v45 ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
@@ -1121,7 +1120,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((b ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
        v01 += b + vec4(0u, u32(v01.x + b.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + b.z < v01.z));
-       v01 += vec4(0u, 0u, m2) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v01.z + m2.x < v01.z));
+       v01 += vec4(Z, m2) + vec4(Z, 0u, u32(v01.z + m2.x < v01.z));
        d = ((d ^ v01) >> ROTATE_16) | ((d ^ v01).yxwz << ROTATE_16);
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) << ROTATE_1) | ((b ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -1144,7 +1143,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) >> ROTATE_24) | ((b ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
        v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z));
-       v23 += vec4(0u, 0u, m3) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v23.z + m3.x < v23.z));
+       v23 += vec4(Z, m3) + vec4(Z, 0u, u32(v23.z + m3.x < v23.z));
        d = ((d ^ v23) >> ROTATE_16) | ((d ^ v23).yxwz << ROTATE_16);
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        // b = ((b ^ v89) << ROTATE_1) | ((b ^ v89).yxwz >> ROTATE_31);