]> zoso.dev Git - nano-pow.git/commitdiff
Deprecate x and y temp vars for sixth through eighth round.
authorChris Duncan <chris@zoso.dev>
Tue, 4 Feb 2025 03:54:31 +0000 (19:54 -0800)
committerChris Duncan <chris@zoso.dev>
Tue, 4 Feb 2025 03:54:31 +0000 (19:54 -0800)
src/shaders/compute.wgsl

index ca7f2d83694cb5654896ae5de55dbc6951eb3c08..dc91ce6ff042c5f9a4e520ec34014bdf7e344350 100644 (file)
@@ -575,13 +575,11 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        ****************************************************************************/
 
        /**
-       * r=5, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
-       * r=5, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
+       * r=5, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=2, m[sigma+1]=12
+       * r=5, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=6, m[sigma+1]=10
        */
-       x = vec4(m2, VEC2_0);
-
        v01 += v45 + vec4(0u, u32(v01.x + v45.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + v45.z < v01.z));
-       v01 += x + vec4(0u, u32(v01.x + x.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + x.z < v01.z));
+       v01 += vec4(m2, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v01.x + m2.x < v01.x), 0u, 0u);
        vCD = (vCD ^ v01).yxwz;
        v89 += vCD + vec4(0u, u32(v89.x + vCD.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + vCD.z < v89.z));
        v45 = ((v45 ^ v89) >> ROTATE_24) | ((v45 ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
@@ -592,33 +590,29 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31);
 
        /**
-       * r=5, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
-       * r=5, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
+       * r=5, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=0, m[sigma+1]=11
+       * r=5, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=8, m[sigma+1]=3
        */
-       x = vec4(m0, VEC2_0);
-       y = vec4(VEC2_0, m3);
-
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += x + vec4(0u, u32(v23.x + x.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + x.z < v23.z));
+       v23 += vec4(m0, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v23.x + m0.x < v23.x), 0u, 0u);
        vEF = (vEF ^ v23).yxwz;
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((v67 ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += y + vec4(0u, u32(v23.x + y.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + y.z < v23.z));
+       v23 += vec4(VEC2_0, m3) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v23.z + m3.x < v23.z));
        vEF = ((vEF ^ v23) >> ROTATE_16) | ((vEF ^ v23).yxwz << ROTATE_16);
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31);
 
        /**
-       * r=5, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
-       * r=5, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
+       * r=5, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=4, m[sigma+1]=13
+       * r=5, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=7, m[sigma+1]=5
        */
        b = vec4(v45.zw, v67.xy);
        d = vec4(vEF.zw, vCD.xy);
-       x = vec4(m4, VEC2_0);
 
        v01 += b + vec4(0u, u32(v01.x + b.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + b.z < v01.z));
-       v01 += x + vec4(0u, u32(v01.x + x.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + x.z < v01.z));
+       v01 += vec4(m4, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v01.x + m4.x < v01.x), 0u, 0u);
        d = (d ^ v01).yxwz;
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((b ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
@@ -634,15 +628,14 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        vCD = vec4(d.zw, vCD.zw);
 
        /**
-       * r=5, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
-       * r=5, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
+       * r=5, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=15, m[sigma+1]=14
+       * r=5, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=1, m[sigma+1]=9
        */
        b = vec4(v67.zw, v45.xy);
        d = vec4(vCD.zw, vEF.xy);
-       x = vec4(VEC2_0, m1);
 
        v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z));
-       v23 += x + vec4(0u, u32(v23.x + x.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + x.z < v23.z));
+       v23 += vec4(VEC2_0, m1) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v23.z + m1.x < v23.z));
        d = (d ^ v23).yxwz;
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) >> ROTATE_24) | ((b ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
@@ -666,13 +659,11 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        ****************************************************************************/
 
        /**
-       * r=6, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
-       * r=6, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
+       * r=6, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=12, m[sigma+1]=5
+       * r=6, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=1, m[sigma+1]=15
        */
-       // x = vec4(VEC2_0, m1); // still assigned this value from last assignment at r=5 i=6/7
-
        v01 += v45 + vec4(0u, u32(v01.x + v45.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + v45.z < v01.z));
-       v01 += x + vec4(0u, u32(v01.x + x.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + x.z < v01.z));
+       v01 += vec4(VEC2_0, m1) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v01.z + m1.x < v01.z));
        vCD = (vCD ^ v01).yxwz;
        v89 += vCD + vec4(0u, u32(v89.x + vCD.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + vCD.z < v89.z));
        v45 = ((v45 ^ v89) >> ROTATE_24) | ((v45 ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
@@ -683,13 +674,11 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31);
 
        /**
-       * r=6, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
-       * r=6, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
+       * r=6, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=14, m[sigma+1]=13
+       * r=6, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=4, m[sigma+1]=10
        */
-       x = vec4(VEC2_0, m4);
-
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += x + vec4(0u, u32(v23.x + x.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + x.z < v23.z));
+       v23 += vec4(VEC2_0, m4) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v23.z + m4.x < v23.z));
        vEF = (vEF ^ v23).yxwz;
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((v67 ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
@@ -700,21 +689,19 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31);
 
        /**
-       * r=6, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
-       * r=6, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
+       * r=6, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=0, m[sigma+1]=7
+       * r=6, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=6, m[sigma+1]=3
        */
        b = vec4(v45.zw, v67.xy);
        d = vec4(vEF.zw, vCD.xy);
-       x = vec4(m0, VEC2_0);
-       // y = vec4(VEC2_0, m3); // still assigned this value from last assignment at r=5 i=4/5
 
        v01 += b + vec4(0u, u32(v01.x + b.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + b.z < v01.z));
-       v01 += x + vec4(0u, u32(v01.x + x.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + x.z < v01.z));
+       v01 += vec4(m0, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v01.x + m0.x < v01.x), 0u, 0u);
        d = (d ^ v01).yxwz;
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((b ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
        v01 += b + vec4(0u, u32(v01.x + b.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + b.z < v01.z));
-       v01 += y + vec4(0u, u32(v01.x + y.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + y.z < v01.z));
+       v01 += vec4(VEC2_0, m3) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v01.z + m3.x < v01.z));
        d = ((d ^ v01) >> ROTATE_16) | ((d ^ v01).yxwz << ROTATE_16);
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) << ROTATE_1) | ((b ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -725,12 +712,11 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        vCD = vec4(d.zw, vCD.zw);
 
        /**
-       * r=6, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
-       * r=6, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
+       * r=6, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=9, m[sigma+1]=2
+       * r=6, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=8, m[sigma+1]=11
        */
        b = vec4(v67.zw, v45.xy);
        d = vec4(vCD.zw, vEF.xy);
-       y = vec4(m2, VEC2_0);
 
        v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z));
        // NOP
@@ -738,7 +724,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) >> ROTATE_24) | ((b ^ v89).yxwz << ROTATE_8);
        v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z));
-       v23 += y + vec4(0u, u32(v23.x + y.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + y.z < v23.z));
+       v23 += vec4(m2, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v23.x + m2.x < v23.x), 0u, 0u);
        d = ((d ^ v23) >> ROTATE_16) | ((d ^ v23).yxwz << ROTATE_16);
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) << ROTATE_1) | ((b ^ v89).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -757,8 +743,8 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        ****************************************************************************/
 
        /**
-       * r=7, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
-       * r=7, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
+       * r=7, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=13, m[sigma+1]=11
+       * r=7, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=7, m[sigma+1]=14
        */
        v01 += v45 + vec4(0u, u32(v01.x + v45.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + v45.z < v01.z));
        // NOP
@@ -772,30 +758,26 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31);
 
        /**
-       * r=7, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
-       * r=7, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
+       * r=7, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=12, m[sigma+1]=1
+       * r=7, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=3, m[sigma+1]=9
        */
-       x = vec4(VEC2_0, m3);
-       y = vec4(m1, VEC2_0);
-
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += x + vec4(0u, u32(v23.x + x.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + x.z < v23.z));
+       v23 += vec4(VEC2_0, m3) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v23.z + m3.x < v23.z));
        vEF = (vEF ^ v23).yxwz;
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((v67 ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
        v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z));
-       v23 += y + vec4(0u, u32(v23.x + y.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + y.z < v23.z));
+       v23 += vec4(m1, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v23.x + m1.x < v23.x), 0u, 0u);
        vEF = ((vEF ^ v23) >> ROTATE_16) | ((vEF ^ v23).yxwz << ROTATE_16);
        vAB += vEF + vec4(0u, u32(vAB.x + vEF.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + vEF.z < vAB.z));
        v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31);
 
        /**
-       * r=7, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
-       * r=7, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
+       * r=7, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=5, m[sigma+1]=0
+       * r=7, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=15, m[sigma+1]=4
        */
        b = vec4(v45.zw, v67.xy);
        d = vec4(vEF.zw, vCD.xy);
-       y = vec4(m0, m4);
 
        v01 += b + vec4(0u, u32(v01.x + b.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + b.z < v01.z));
        // NOP
@@ -803,7 +785,7 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((b ^ vAB).yxwz << ROTATE_8);
        v01 += b + vec4(0u, u32(v01.x + b.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + b.z < v01.z));
-       v01 += y + vec4(0u, u32(v01.x + y.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + y.z < v01.z));
+       v01 += vec4(m0, m4) + vec4(0u, u32(v01.x + m0.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + m4.x < v01.z));
        d = ((d ^ v01) >> ROTATE_16) | ((d ^ v01).yxwz << ROTATE_16);
        vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z));
        b = ((b ^ vAB) << ROTATE_1) | ((b ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31);
@@ -814,15 +796,14 @@ fn main(id: vec3<u32>) {
        vCD = vec4(d.zw, vCD.zw);
 
        /**
-       * r=7, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
-       * r=7, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=?
+       * r=7, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=8, m[sigma+1]=6
+       * r=7, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=2, m[sigma+1]=10
        */
        b = vec4(v67.zw, v45.xy);
        d = vec4(vCD.zw, vEF.xy);
-       x = vec4(VEC2_0, m2);
 
        v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z));
-       v23 += x + vec4(0u, u32(v23.x + x.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + x.z < v23.z));
+       v23 += vec4(VEC2_0, m2) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v23.z + m2.x < v23.z));
        d = (d ^ v23).yxwz;
        v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z));
        b = ((b ^ v89) >> ROTATE_24) | ((b ^ v89).yxwz << ROTATE_8);