]> zoso.dev Git - libnemo.git/commitdiff
Fix name references for pow objects.
authorChris Duncan <chris@zoso.dev>
Wed, 8 Jan 2025 13:43:34 +0000 (05:43 -0800)
committerChris Duncan <chris@zoso.dev>
Wed, 8 Jan 2025 13:43:34 +0000 (05:43 -0800)
perf/block.perf.js
src/lib/nano-pow/nanopow-gl.ts
src/lib/nano-pow/nanopow-gpu.ts
src/lib/nano-pow/shaders/gl-fragment.ts
src/lib/nano-pow/shaders/gl-vertex.ts
src/lib/nano-pow/shaders/gpu-compute.ts
src/lib/workers.ts
src/main.ts

index 3915a9a51c40aa2472af63bf35be6924f1bc9ff6..b23686c2f607aed7e8aa9f696d8bf34abc29adda 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 
 import { assert, average, skip, suite, test } from '#GLOBALS.mjs'
 import { NANO_TEST_VECTORS } from '#test/TEST_VECTORS.js'
-import { PowGl, PowGpu, SendBlock } from '#dist/main.js'
+import { PowGl, NanoPowGpu, SendBlock } from '#dist/main.js'
 import 'nano-webgl-pow'
 
 await suite('Block performance', async () => {
@@ -23,7 +23,7 @@ await suite('Block performance', async () => {
                ]
                for (let i = 0; i < 6; i++) {
                        const start = performance.now()
-                       const work = await PowGpu.search(hashes[i])
+                       const work = await NanoPowGpu.search(hashes[i])
                        const end = performance.now()
                        times.push(end - start)
                        console.log(`${work} (${end - start} ms) ${hashes[i]}`)
index 28c92b5a75f9d3fa79eeb6f4536ffc6d9975d3c7..a99aa730f8e7eb8a09c503499e601178b2bbd581 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 // Based on nano-webgl-pow by Ben Green (numtel) <ben@latenightsketches.com>
 // https://github.com/numtel/nano-webgl-pow
 import { WorkerInterface } from '../pool.js'
-import { NanoPowGlFragmentShader, NanoPowGlVertexShader } from './shaders/gpu-compute.js'
+import { NanoPowGlFragmentShader, NanoPowGlVertexShader } from './shaders'
 
 export class PowGl extends WorkerInterface {
        static {
index 64e95cb119c335a0f80d8ca9a8dd9c16f7ae64c6..81ef6a1d1432c376fa2bc40837787653367d01ed 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 // BLAKE2b hashing implementation derived from nano-webgl-pow by Ben Green <ben@latenightsketches.com> (https://github.com/numtel/nano-webgl-pow)
 /// <reference types="@webgpu/types" />
 import { WorkerInterface } from '../pool.js'
-import { NanoPowGpuComputeShader } from './shaders/gpu-compute.js'
+import { NanoPowGpuComputeShader } from './shaders'
 
 /**
 * Nano proof-of-work using WebGPU.
index 8dc7dcb20b6a10b7bbc98e91f72808753e39368c..c88974fa43bd9bf364d805b267d51d6c1d275869 100644 (file)
@@ -1,17 +1,3 @@
-export const NanoPowGlVertexShader = `#version 300 es
-#pragma vscode_glsllint_stage: vert
-precision highp float;
-layout (location=0) in vec4 position;
-layout (location=1) in vec2 uv;
-
-out vec2 uv_pos;
-
-void main() {
-       uv_pos = uv;
-       gl_Position = position;
-}
-`
-
 export const NanoPowGlFragmentShader = `#version 300 es
 #pragma vscode_glsllint_stage: frag
 precision highp float;
@@ -220,524 +206,3 @@ void main() {
        }
 }
 `
-
-export const NanoPowGpuComputeShader = `
-struct UBO {
-       blockhash: array<vec4<u32>, 2>,
-       random: u32,
-       threshold: u32
-};
-@group(0) @binding(0) var<uniform> ubo: UBO;
-
-struct WORK {
-       nonce: vec2<u32>,
-       found: atomic<u32>
-};
-@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> work: WORK;
-
-/**
-* Defined separately from uint v[32] below as the original value is required
-* to calculate the second uint32 of the digest for threshold comparison
-*/
-const BLAKE2B_IV32_1: u32 = 0x6A09E667u;
-
-/**
-* These are offsets into the input data buffer for each mixing step.
-* They are multiplied by 2 from the original SIGMA values in
-* the C reference implementation, which refered to uint64s.
-*
-* const SIGMA82: array<u32, 192> = array<u32, 192>(
-*      0u,2u,4u,6u,8u,10u,12u,14u,16u,18u,20u,22u,24u,26u,28u,30u,
-*      28u,20u,8u,16u,18u,30u,26u,12u,2u,24u,0u,4u,22u,14u,10u,6u,
-*      22u,16u,24u,0u,10u,4u,30u,26u,20u,28u,6u,12u,14u,2u,18u,8u,
-*      14u,18u,6u,2u,26u,24u,22u,28u,4u,12u,10u,20u,8u,0u,30u,16u,
-*      18u,0u,10u,14u,4u,8u,20u,30u,28u,2u,22u,24u,12u,16u,6u,26u,
-*      4u,24u,12u,20u,0u,22u,16u,6u,8u,26u,14u,10u,30u,28u,2u,18u,
-*      24u,10u,2u,30u,28u,26u,8u,20u,0u,14u,12u,6u,18u,4u,16u,22u,
-*      26u,22u,14u,28u,24u,2u,6u,18u,10u,0u,30u,8u,16u,12u,4u,20u,
-*      12u,30u,28u,18u,22u,6u,0u,16u,24u,4u,26u,14u,2u,8u,20u,10u,
-*      20u,4u,16u,8u,14u,12u,2u,10u,30u,22u,18u,28u,6u,24u,26u,0u,
-*      0u,2u,4u,6u,8u,10u,12u,14u,16u,18u,20u,22u,24u,26u,28u,30u,
-*      28u,20u,8u,16u,18u,30u,26u,12u,2u,24u,0u,4u,22u,14u,10u,6u
-* );
-*/
-
-/**
-* G Mixing function
-*/
-fn G (
-       va0: ptr<function, u32>, va1: ptr<function, u32>,
-       vb0: ptr<function, u32>, vb1: ptr<function, u32>,
-       vc0: ptr<function, u32>, vc1: ptr<function, u32>,
-       vd0: ptr<function, u32>, vd1: ptr<function, u32>,
-       mx0: u32, mx1: u32, my0: u32, my1: u32
-) {
-       var o0: u32;
-       var o1: u32;
-       var xor0: u32;
-       var xor1: u32;
-
-       // a = a + b;
-       o0 = *va0 + *vb0;
-       o1 = *va1 + *vb1;
-       if (*va0 > 0xFFFFFFFFu - *vb0) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       *va0 = o0;
-       *va1 = o1;
-
-       // a = a + m[sigma[r][2*i+0]];
-       o0 = *va0 + mx0;
-       o1 = *va1 + mx1;
-       if (*va0 > 0xFFFFFFFFu - mx0) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       *va0 = o0;
-       *va1 = o1;
-
-       // d = rotr64(d ^ a, 32);
-       xor0 = *vd0 ^ *va0;
-       xor1 = *vd1 ^ *va1;
-       *vd0 = xor1;
-       *vd1 = xor0;
-
-       // c = c + d;
-       o0 = *vc0 + *vd0;
-       o1 = *vc1 + *vd1;
-       if (*vc0 > 0xFFFFFFFFu - *vd0) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       *vc0 = o0;
-       *vc1 = o1;
-
-       // b = rotr64(b ^ c, 24);
-       xor0 = *vb0 ^ *vc0;
-       xor1 = *vb1 ^ *vc1;
-       *vb0 = (xor0 >> 24u) ^ (xor1 << 8u);
-       *vb1 = (xor1 >> 24u) ^ (xor0 << 8u);
-
-       // a = a + b;
-       o0 = *va0 + *vb0;
-       o1 = *va1 + *vb1;
-       if (*va0 > 0xFFFFFFFFu - *vb0) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       *va0 = o0;
-       *va1 = o1;
-
-       // a = a + m[sigma[r][2*i+1]];
-       o0 = *va0 + my0;
-       o1 = *va1 + my1;
-       if (*va0 > 0xFFFFFFFFu - my0) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       *va0 = o0;
-       *va1 = o1;
-
-       // d = rotr64(d ^ a, 16)
-       xor0 = *vd0 ^ *va0;
-       xor1 = *vd1 ^ *va1;
-       *vd0 = (xor0 >> 16u) ^ (xor1 << 16u);
-       *vd1 = (xor1 >> 16u) ^ (xor0 << 16u);
-
-       // c = c + d;
-       o0 = *vc0 + *vd0;
-       o1 = *vc1 + *vd1;
-       if (*vc0 > 0xFFFFFFFFu - *vd0) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       *vc0 = o0;
-       *vc1 = o1;
-
-       // b = rotr64(b ^ c, 63)
-       xor0 = *vb0 ^ *vc0;
-       xor1 = *vb1 ^ *vc1;
-       *vb0 = (xor1 >> 31u) ^ (xor0 << 1u);
-       *vb1 = (xor0 >> 31u) ^ (xor1 << 1u);
-}
-
-/**
-* Main compute function
-* 8-byte work is split into two 4-byte u32. Low 4 bytes are random u32 from
-* UBO. High 4 bytes are the random value XOR'd with index of each thread.
-*/
-@compute @workgroup_size(64)
-fn main(
-       @builtin(workgroup_id) workgroup_id: vec3<u32>,
-       @builtin(local_invocation_id) local_id: vec3<u32>
-) {
-       if (atomicLoad(&work.found) != 0u) { return; }
-
-       let threshold: u32 = ubo.threshold;
-
-       /**
-       * Flatten 3D workgroup and local identifiers into u32 for each thread
-       */
-       var id: u32 = ((workgroup_id.x & 0xFFu) << 24u) |
-               ((workgroup_id.y & 0xFFu) << 16u) |
-               ((workgroup_id.z & 0xFFu) << 8u) |
-               (local_id.x & 0xFFu);
-
-       /**
-       * Initialize (nonce||blockhash) concatenation
-       */
-       var m0: u32 = ubo.random;
-       var m1: u32 = ubo.random ^ id;
-       var m2: u32 = ubo.blockhash[0u].x;
-       var m3: u32 = ubo.blockhash[0u].y;
-       var m4: u32 = ubo.blockhash[0u].z;
-       var m5: u32 = ubo.blockhash[0u].w;
-       var m6: u32 = ubo.blockhash[1u].x;
-       var m7: u32 = ubo.blockhash[1u].y;
-       var m8: u32 = ubo.blockhash[1u].z;
-       var m9: u32 = ubo.blockhash[1u].w;
-
-       /**
-       * Compression buffer intialized to 2 instances of initialization vector
-       * The following values have been modified from the BLAKE2B_IV:
-       * OUTLEN is constant 8 bytes
-       * v[0u] ^= 0x01010000u ^ uint(OUTLEN);
-       * INLEN is constant 40 bytes: work value (8) + block hash (32)
-       * v[24u] ^= uint(INLEN);
-       * It is always the "last" compression at this INLEN
-       * v[28u] = ~v[28u];
-       * v[29u] = ~v[29u];
-       */
-       var v0: u32 = 0xF2BDC900u;
-       var v1: u32 = 0x6A09E667u;
-       var v2: u32 = 0x84CAA73Bu;
-       var v3: u32 = 0xBB67AE85u;
-       var v4: u32 = 0xFE94F82Bu;
-       var v5: u32 = 0x3C6EF372u;
-       var v6: u32 = 0x5F1D36F1u;
-       var v7: u32 = 0xA54FF53Au;
-       var v8: u32 = 0xADE682D1u;
-       var v9: u32 = 0x510E527Fu;
-       var v10: u32 = 0x2B3E6C1Fu;
-       var v11: u32 = 0x9B05688Cu;
-       var v12: u32 = 0xFB41BD6Bu;
-       var v13: u32 = 0x1F83D9ABu;
-       var v14: u32 = 0x137E2179u;
-       var v15: u32 = 0x5BE0CD19u;
-       var v16: u32 = 0xF3BCC908u;
-       var v17: u32 = 0x6A09E667u;
-       var v18: u32 = 0x84CAA73Bu;
-       var v19: u32 = 0xBB67AE85u;
-       var v20: u32 = 0xFE94F82Bu;
-       var v21: u32 = 0x3C6EF372u;
-       var v22: u32 = 0x5F1D36F1u;
-       var v23: u32 = 0xA54FF53Au;
-       var v24: u32 = 0xADE682F9u;
-       var v25: u32 = 0x510E527Fu;
-       var v26: u32 = 0x2B3E6C1Fu;
-       var v27: u32 = 0x9B05688Cu;
-       var v28: u32 = 0x04BE4294u;
-       var v29: u32 = 0xE07C2654u;
-       var v30: u32 = 0x137E2179u;
-       var v31: u32 = 0x5BE0CD19u;
-
-       /**
-       * Twelve rounds of mixing as part of BLAKE2b compression step
-       */
-       // ROUND(0)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, m0, m1, m2, m3);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, m4, m5, m6, m7);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, m8, m9, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-
-       // ROUND(1)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, m8, m9, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, m2, m3, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, m0, m1, m4, m5);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, m6, m7);
-
-       // ROUND(2)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, 0u, 0u, m0, m1);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, 0u, 0u, m4, m5);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, m6, m7, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, m2, m3);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, m8, m9);
-
-       // ROUND(3)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, m6, m7, m2, m3);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, m4, m5, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, m8, m9, m0, m1);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-
-       // ROUND(4)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, m0, m1);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, m4, m5, m8, m9);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, 0u, 0u, m2, m3);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, m6, m7, 0u, 0u);
-
-       // ROUND(5)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, m4, m5, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, m0, m1, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, 0u, 0u, m6, m7);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, m8, m9, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, m2, m3, 0u, 0u);
-
-       // ROUND(6)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, m2, m3, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, m8, m9, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, m0, m1, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, m6, m7);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, m4, m5);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-
-       // ROUND(7)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, 0u, 0u, m2, m3);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, m6, m7, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, 0u, 0u, m0, m1);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, m8, m9);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, m4, m5, 0u, 0u);
-
-       // ROUND(8)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, 0u, 0u, m6, m7);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, m0, m1, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, 0u, 0u, m4, m5);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, m2, m3, m8, m9);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-
-       // ROUND(9)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, m4, m5);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, 0u, 0u, m8, m9);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, m2, m3, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, m6, m7, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, m0, m1);
-
-       // ROUND(10)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, m0, m1, m2, m3);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, m4, m5, m6, m7);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, m8, m9, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-
-       // ROUND(11)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, m8, m9, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, m2, m3, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, m0, m1, m4, m5);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, m6, m7);
-
-       /**
-       * Set nonce if it passes the threshold and no other thread has set it
-       */
-       if ((BLAKE2B_IV32_1 ^ v1 ^ v17) > threshold && atomicLoad(&work.found) == 0u) {
-               atomicStore(&work.found, 1u);
-               work.nonce.x = m0;
-               work.nonce.y = m1;
-       }
-       return;
-}
-`
-
-
-
-/**
-* The original NanoPow compute shader derived from nano-webgl-pow is saved in
-* this comment for reference purposes. It is not quite as performant as the
-* inlined version exported above.
-*/
-
-/*
-struct UBO {
-       blockhash: array<vec4<u32>, 2>,
-       random: u32,
-       threshold: u32
-};
-@group(0) @binding(0) var<uniform> ubo: UBO;
-
-struct WORK {
-       nonce: vec2<u32>,
-       found: atomic<u32>
-};
-@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> work: WORK;
-
-// Defined separately from uint v[32] below as the original value is required
-// to calculate the second uint32 of the digest for threshold comparison
-const BLAKE2B_IV32_1: u32 = 0x6A09E667u;
-
-// These are offsets into the input data buffer for each mixing step.
-// They are multiplied by 2 from the original SIGMA values in
-// the C reference implementation, which refered to uint64s.
-
-const SIGMA82: array<u32, 192> = array<u32, 192>(
-       0u,2u,4u,6u,8u,10u,12u,14u,16u,18u,20u,22u,24u,26u,28u,30u,
-       28u,20u,8u,16u,18u,30u,26u,12u,2u,24u,0u,4u,22u,14u,10u,6u,
-       22u,16u,24u,0u,10u,4u,30u,26u,20u,28u,6u,12u,14u,2u,18u,8u,
-       14u,18u,6u,2u,26u,24u,22u,28u,4u,12u,10u,20u,8u,0u,30u,16u,
-       18u,0u,10u,14u,4u,8u,20u,30u,28u,2u,22u,24u,12u,16u,6u,26u,
-       4u,24u,12u,20u,0u,22u,16u,6u,8u,26u,14u,10u,30u,28u,2u,18u,
-       24u,10u,2u,30u,28u,26u,8u,20u,0u,14u,12u,6u,18u,4u,16u,22u,
-       26u,22u,14u,28u,24u,2u,6u,18u,10u,0u,30u,8u,16u,12u,4u,20u,
-       12u,30u,28u,18u,22u,6u,0u,16u,24u,4u,26u,14u,2u,8u,20u,10u,
-       20u,4u,16u,8u,14u,12u,2u,10u,30u,22u,18u,28u,6u,24u,26u,0u,
-       0u,2u,4u,6u,8u,10u,12u,14u,16u,18u,20u,22u,24u,26u,28u,30u,
-       28u,20u,8u,16u,18u,30u,26u,12u,2u,24u,0u,4u,22u,14u,10u,6u
-);
-
-// 64-bit unsigned addition within the compression buffer
-// Sets v[i,i+1] += b
-// LSb is the Least-Significant (32) Bits of b
-// MSb is the Most-Significant (32) Bits of b
-// If LSb overflows, increment MSb operand
-fn add_uint64 (v: ptr<function, array<u32, 32>>, i: u32, LSb: u32, MSb: u32) {
-       var o0: u32 = (*v)[i] + LSb;
-       var o1: u32 = (*v)[i+1u] + MSb;
-       if ((*v)[i] > 0xFFFFFFFFu - LSb) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       (*v)[i] = o0;
-       (*v)[i+1u] = o1;
-}
-
-// G Mixing function
-fn G (v: ptr<function, array<u32, 32>>, m: ptr<function, array<u32, 16>>, a: u32, b: u32, c: u32, d: u32, ix: u32, iy: u32) {
-       add_uint64(v, a, (*v)[b], (*v)[b+1u]);
-       add_uint64(v, a, (*m)[ix], (*m)[ix+1u]);
-
-       // v[d,d+1] = (v[d,d+1] xor v[a,a+1]) rotated to the right by 32 bits
-       var xor0: u32 = (*v)[d] ^ (*v)[a];
-       var xor1: u32 = (*v)[d+1u] ^ (*v)[a+1u];
-       (*v)[d] = xor1;
-       (*v)[d+1u] = xor0;
-
-       add_uint64(v, c, (*v)[d], (*v)[d+1u]);
-
-       // v[b,b+1] = (v[b,b+1] xor v[c,c+1]) rotated right by 24 bits
-       xor0 = (*v)[b] ^ (*v)[c];
-       xor1 = (*v)[b+1u] ^ (*v)[c+1u];
-       (*v)[b] = (xor0 >> 24u) ^ (xor1 << 8u);
-       (*v)[b+1u] = (xor1 >> 24u) ^ (xor0 << 8u);
-
-       add_uint64(v, a, (*v)[b], (*v)[b+1u]);
-       add_uint64(v, a, (*m)[iy], (*m)[iy+1u]);
-
-       // v[d,d+1] = (v[d,d+1] xor v[a,a+1]) rotated right by 16 bits
-       xor0 = (*v)[d] ^ (*v)[a];
-       xor1 = (*v)[d+1u] ^ (*v)[a+1u];
-       (*v)[d] = (xor0 >> 16u) ^ (xor1 << 16u);
-       (*v)[d+1u] = (xor1 >> 16u) ^ (xor0 << 16u);
-
-       add_uint64(v, c, (*v)[d], (*v)[d+1u]);
-
-       // v[b,b+1] = (v[b,b+1] xor v[c,c+1]) rotated right by 63 bits
-       xor0 = (*v)[b] ^ (*v)[c];
-       xor1 = (*v)[b+1u] ^ (*v)[c+1u];
-       (*v)[b] = (xor1 >> 31u) ^ (xor0 << 1u);
-       (*v)[b+1u] = (xor0 >> 31u) ^ (xor1 << 1u);
-}
-
-// Main compute function
-// 8-byte work is split into two 4-byte u32. Low 4 bytes are random u32 from
-// UBO. High 4 bytes are the random value XOR'd with index of each thread.
-@compute @workgroup_size(${this.workload})
-fn main(
-       @builtin(workgroup_id) workgroup_id: vec3<u32>,
-       @builtin(local_invocation_id) local_id: vec3<u32>
-) {
-       if (atomicLoad(&work.found) != 0u) { return; }
-
-       let threshold: u32 = ubo.threshold;
-
-       // Flatten 3D workgroup and local identifiers into u32 for each thread
-       var id: u32 = ((workgroup_id.x & 0xff) << 24) |
-               ((workgroup_id.y & 0xff) << 16) |
-               ((workgroup_id.z & 0xff) << 8) |
-               (local_id.x & 0xff);
-
-       // Initialize (nonce||blockhash) concatenation
-       var m: array<u32, 16>;
-       m[0u] = ubo.random;
-       m[1u] = ubo.random ^ id;
-       m[2u] = ubo.blockhash[0u].x;
-       m[3u] = ubo.blockhash[0u].y;
-       m[4u] = ubo.blockhash[0u].z;
-       m[5u] = ubo.blockhash[0u].w;
-       m[6u] = ubo.blockhash[1u].x;
-       m[7u] = ubo.blockhash[1u].y;
-       m[8u] = ubo.blockhash[1u].z;
-       m[9u] = ubo.blockhash[1u].w;
-
-
-       // Compression buffer intialized to 2 instances of initialization vector
-       // The following values have been modified from the BLAKE2B_IV:
-       // OUTLEN is constant 8 bytes
-       // v[0u] ^= 0x01010000u ^ uint(OUTLEN);
-       // INLEN is constant 40 bytes: work value (8) + block hash (32)
-       // v[24u] ^= uint(INLEN);
-       // It is always the "last" compression at this INLEN
-       // v[28u] = ~v[28u];
-       // v[29u] = ~v[29u];
-       var v = array<u32, 32>(
-               0xF2BDC900u, 0x6A09E667u, 0x84CAA73Bu, 0xBB67AE85u,
-               0xFE94F82Bu, 0x3C6EF372u, 0x5F1D36F1u, 0xA54FF53Au,
-               0xADE682D1u, 0x510E527Fu, 0x2B3E6C1Fu, 0x9B05688Cu,
-               0xFB41BD6Bu, 0x1F83D9ABu, 0x137E2179u, 0x5BE0CD19u,
-               0xF3BCC908u, 0x6A09E667u, 0x84CAA73Bu, 0xBB67AE85u,
-               0xFE94F82Bu, 0x3C6EF372u, 0x5F1D36F1u, 0xA54FF53Au,
-               0xADE682F9u, 0x510E527Fu, 0x2B3E6C1Fu, 0x9B05688Cu,
-               0x04BE4294u, 0xE07C2654u, 0x137E2179u, 0x5BE0CD19u
-       );
-
-       // Twelve rounds of mixing as part of BLAKE2b compression step
-       for (var r: u32 = 0u; r < 12u; r = r + 1u) {
-               G(&v, &m, 0u, 8u, 16u, 24u, SIGMA82[r * 16u + 0u], SIGMA82[r * 16u + 1u]);
-               G(&v, &m, 2u, 10u, 18u, 26u, SIGMA82[r * 16u + 2u], SIGMA82[r * 16u + 3u]);
-               G(&v, &m, 4u, 12u, 20u, 28u, SIGMA82[r * 16u + 4u], SIGMA82[r * 16u + 5u]);
-               G(&v, &m, 6u, 14u, 22u, 30u, SIGMA82[r * 16u + 6u], SIGMA82[r * 16u + 7u]);
-               G(&v, &m, 0u, 10u, 20u, 30u, SIGMA82[r * 16u + 8u], SIGMA82[r * 16u + 9u]);
-               G(&v, &m, 2u, 12u, 22u, 24u, SIGMA82[r * 16u + 10u], SIGMA82[r * 16u + 11u]);
-               G(&v, &m, 4u, 14u, 16u, 26u, SIGMA82[r * 16u + 12u], SIGMA82[r * 16u + 13u]);
-               G(&v, &m, 6u, 8u, 18u, 28u, SIGMA82[r * 16u + 14u], SIGMA82[r * 16u + 15u]);
-       }
-
-       // Set nonce if it passes the threshold and no other thread has set it
-       if ((BLAKE2B_IV32_1 ^ v[1u] ^ v[17u]) > threshold && atomicLoad(&work.found) == 0u) {
-               atomicStore(&work.found, 1u);
-               work.nonce.x = m[0];
-               work.nonce.y = m[1];
-       }
-       return;
-}
-*/
index 8dc7dcb20b6a10b7bbc98e91f72808753e39368c..548062788f4e9404c1f1fb40809a922ad274c4b9 100644 (file)
@@ -11,733 +11,3 @@ void main() {
        gl_Position = position;
 }
 `
-
-export const NanoPowGlFragmentShader = `#version 300 es
-#pragma vscode_glsllint_stage: frag
-precision highp float;
-precision highp int;
-
-in vec2 uv_pos;
-out vec4 fragColor;
-
-// blockhash - array of precalculated block hash components
-// threshold - 0xfffffff8 for send/change blocks, 0xfffffe00 for all else
-// workload - Defines canvas size
-layout(std140) uniform UBO {
-       uint blockhash[8];
-       uint threshold;
-       float workload;
-};
-
-// Random work values
-// First 2 bytes will be overwritten by texture pixel position
-// Second 2 bytes will be modified if the canvas size is greater than 256x256
-// Last 4 bytes remain as generated externally
-layout(std140) uniform WORK {
-       uvec4 work[2];
-};
-
-// Defined separately from uint v[32] below as the original value is required
-// to calculate the second uint32 of the digest for threshold comparison
-const uint BLAKE2B_IV32_1 = 0x6A09E667u;
-
-// Both buffers represent 16 uint64s as 32 uint32s
-// because that's what GLSL offers, just like Javascript
-
-// Compression buffer, intialized to 2 instances of the initialization vector
-// The following values have been modified from the BLAKE2B_IV:
-// OUTLEN is constant 8 bytes
-// v[0] ^= 0x01010000u ^ uint(OUTLEN);
-// INLEN is constant 40 bytes: work value (8) + block hash (32)
-// v[24] ^= uint(INLEN);
-// It's always the "last" compression at this INLEN
-// v[28] = ~v[28];
-// v[29] = ~v[29];
-uint v[32] = uint[32](
-       0xF2BDC900u, 0x6A09E667u, 0x84CAA73Bu, 0xBB67AE85u,
-       0xFE94F82Bu, 0x3C6EF372u, 0x5F1D36F1u, 0xA54FF53Au,
-       0xADE682D1u, 0x510E527Fu, 0x2B3E6C1Fu, 0x9B05688Cu,
-       0xFB41BD6Bu, 0x1F83D9ABu, 0x137E2179u, 0x5BE0CD19u,
-       0xF3BCC908u, 0x6A09E667u, 0x84CAA73Bu, 0xBB67AE85u,
-       0xFE94F82Bu, 0x3C6EF372u, 0x5F1D36F1u, 0xA54FF53Au,
-       0xADE682F9u, 0x510E527Fu, 0x2B3E6C1Fu, 0x9B05688Cu,
-       0x04BE4294u, 0xE07C2654u, 0x137E2179u, 0x5BE0CD19u
-);
-// Input data buffer
-uint m[32];
-
-// These are offsets into the input data buffer for each mixing step.
-// They are multiplied by 2 from the original SIGMA values in
-// the C reference implementation, which refered to uint64s.
-const uint SIGMA82[192] = uint[192](
-       0u,2u,4u,6u,8u,10u,12u,14u,16u,18u,20u,22u,24u,26u,28u,30u,
-       28u,20u,8u,16u,18u,30u,26u,12u,2u,24u,0u,4u,22u,14u,10u,6u,
-       22u,16u,24u,0u,10u,4u,30u,26u,20u,28u,6u,12u,14u,2u,18u,8u,
-       14u,18u,6u,2u,26u,24u,22u,28u,4u,12u,10u,20u,8u,0u,30u,16u,
-       18u,0u,10u,14u,4u,8u,20u,30u,28u,2u,22u,24u,12u,16u,6u,26u,
-       4u,24u,12u,20u,0u,22u,16u,6u,8u,26u,14u,10u,30u,28u,2u,18u,
-       24u,10u,2u,30u,28u,26u,8u,20u,0u,14u,12u,6u,18u,4u,16u,22u,
-       26u,22u,14u,28u,24u,2u,6u,18u,10u,0u,30u,8u,16u,12u,4u,20u,
-       12u,30u,28u,18u,22u,6u,0u,16u,24u,4u,26u,14u,2u,8u,20u,10u,
-       20u,4u,16u,8u,14u,12u,2u,10u,30u,22u,18u,28u,6u,24u,26u,0u,
-       0u,2u,4u,6u,8u,10u,12u,14u,16u,18u,20u,22u,24u,26u,28u,30u,
-       28u,20u,8u,16u,18u,30u,26u,12u,2u,24u,0u,4u,22u,14u,10u,6u
-);
-
-// G mixing function
-void G (uint ix, uint iy, uint a, uint b, uint c, uint d) {
-       uint o0;
-       uint o1;
-       uint xor0;
-       uint xor1;
-
-       // a = a + b;
-       o0 = v[a] + v[b];
-       o1 = v[a+1u] + v[b+1u];
-       if (v[a] > 0xFFFFFFFFu - v[b]) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       v[a] = o0;
-       v[a+1u] = o1;
-
-       // a = a + m[sigma[r][2*i+0]];
-       o0 = v[a] + m[ix];
-       o1 = v[a+1u] + m[ix+1u];
-       if (v[a] > 0xFFFFFFFFu - m[ix]) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       v[a] = o0;
-       v[a+1u] = o1;
-
-       // d = rotr64(d ^ a, 32);
-       xor0 = v[d] ^ v[a];
-       xor1 = v[d+1u] ^ v[a+1u];
-       v[d] = xor1;
-       v[d+1u] = xor0;
-
-       // c = c + d;
-       o0 = v[c] + v[d];
-       o1 = v[c+1u] + v[d+1u];
-       if (v[c] > 0xFFFFFFFFu - v[d]) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       v[c] = o0;
-       v[c+1u] = o1;
-
-       // b = rotr64(b ^ c, 24);
-       xor0 = v[b] ^ v[c];
-       xor1 = v[b+1u] ^ v[c+1u];
-       v[b] = (xor0 >> 24u) ^ (xor1 << 8u);
-       v[b+1u] = (xor1 >> 24u) ^ (xor0 << 8u);
-
-       // a = a + b;
-       o0 = v[a] + v[b];
-       o1 = v[a+1u] + v[b+1u];
-       if (v[a] > 0xFFFFFFFFu - v[b]) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       v[a] = o0;
-       v[a+1u] = o1;
-
-       // a = a + m[sigma[r][2*i+1]];
-       o0 = v[a] + m[iy];
-       o1 = v[a+1u] + m[iy+1u];
-       if (v[a] > 0xFFFFFFFFu - m[iy]) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       v[a] = o0;
-       v[a+1u] = o1;
-
-       // d = rotr64(d ^ a, 16)
-       xor0 = v[d] ^ v[a];
-       xor1 = v[d+1u] ^ v[a+1u];
-       v[d] = (xor0 >> 16u) ^ (xor1 << 16u);
-       v[d+1u] = (xor1 >> 16u) ^ (xor0 << 16u);
-
-       // c = c + d;
-       o0 = v[c] + v[d];
-       o1 = v[c+1u] + v[d+1u];
-       if (v[c] > 0xFFFFFFFFu - v[d]) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       v[c] = o0;
-       v[c+1u] = o1;
-
-       // b = rotr64(b ^ c, 63)
-       xor0 = v[b] ^ v[c];
-       xor1 = v[b+1u] ^ v[c+1u];
-       v[b] = (xor1 >> 31u) ^ (xor0 << 1u);
-       v[b+1u] = (xor0 >> 31u) ^ (xor1 << 1u);
-}
-
-void main() {
-       int i;
-       uvec4 u_work0 = work[0u];
-       uvec4 u_work1 = work[1u];
-       uint uv_x = uint(uv_pos.x * workload);
-       uint uv_y = uint(uv_pos.y * workload);
-       uint x_pos = uv_x % 256u;
-       uint y_pos = uv_y % 256u;
-       uint x_index = (uv_x - x_pos) / 256u;
-       uint y_index = (uv_y - y_pos) / 256u;
-
-       // First 2 work bytes are the x,y pos within the 256x256 area, the next
-       // two bytes are modified from the random generated value, XOR'd with
-       // the x,y area index of where this pixel is located
-       m[0u] = (x_pos ^ (y_pos << 8u) ^ ((u_work0.b ^ x_index) << 16u) ^ ((u_work0.a ^ y_index) << 24u));
-
-       // Remaining bytes are un-modified from the random generated value
-       m[1u] = (u_work1.r ^ (u_work1.g << 8u) ^ (u_work1.b << 16u) ^ (u_work1.a << 24u));
-
-       // Block hash
-       for (uint i = 0u; i < 8u; i = i + 1u) {
-               m[i+2u] = blockhash[i];
-       }
-
-       // twelve rounds of mixing
-       for(uint i = 0u; i < 12u; i = i + 1u) {
-               G(SIGMA82[i * 16u + 0u], SIGMA82[i * 16u + 1u], 0u, 8u, 16u, 24u);
-               G(SIGMA82[i * 16u + 2u], SIGMA82[i * 16u + 3u], 2u, 10u, 18u, 26u);
-               G(SIGMA82[i * 16u + 4u], SIGMA82[i * 16u + 5u], 4u, 12u, 20u, 28u);
-               G(SIGMA82[i * 16u + 6u], SIGMA82[i * 16u + 7u], 6u, 14u, 22u, 30u);
-               G(SIGMA82[i * 16u + 8u], SIGMA82[i * 16u + 9u], 0u, 10u, 20u, 30u);
-               G(SIGMA82[i * 16u + 10u], SIGMA82[i * 16u + 11u], 2u, 12u, 22u, 24u);
-               G(SIGMA82[i * 16u + 12u], SIGMA82[i * 16u + 13u], 4u, 14u, 16u, 26u);
-               G(SIGMA82[i * 16u + 14u], SIGMA82[i * 16u + 15u], 6u, 8u, 18u, 28u);
-       }
-
-       // Pixel data is multipled by threshold test result (0 or 1)
-       // First 4 bytes insignificant, only calculate digest of second 4 bytes
-       if ((BLAKE2B_IV32_1 ^ v[1u] ^ v[17u]) > threshold) {
-               fragColor = vec4(
-                       float(x_index + 1u)/255.0, // +1 to distinguish from 0 (unsuccessful) pixels
-                       float(y_index + 1u)/255.0, // Same as previous
-                       float(x_pos)/255.0, // Return the 2 custom bytes used in work value
-                       float(y_pos)/255.0  // Second custom byte
-               );
-       } else {
-               discard;
-       }
-}
-`
-
-export const NanoPowGpuComputeShader = `
-struct UBO {
-       blockhash: array<vec4<u32>, 2>,
-       random: u32,
-       threshold: u32
-};
-@group(0) @binding(0) var<uniform> ubo: UBO;
-
-struct WORK {
-       nonce: vec2<u32>,
-       found: atomic<u32>
-};
-@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> work: WORK;
-
-/**
-* Defined separately from uint v[32] below as the original value is required
-* to calculate the second uint32 of the digest for threshold comparison
-*/
-const BLAKE2B_IV32_1: u32 = 0x6A09E667u;
-
-/**
-* These are offsets into the input data buffer for each mixing step.
-* They are multiplied by 2 from the original SIGMA values in
-* the C reference implementation, which refered to uint64s.
-*
-* const SIGMA82: array<u32, 192> = array<u32, 192>(
-*      0u,2u,4u,6u,8u,10u,12u,14u,16u,18u,20u,22u,24u,26u,28u,30u,
-*      28u,20u,8u,16u,18u,30u,26u,12u,2u,24u,0u,4u,22u,14u,10u,6u,
-*      22u,16u,24u,0u,10u,4u,30u,26u,20u,28u,6u,12u,14u,2u,18u,8u,
-*      14u,18u,6u,2u,26u,24u,22u,28u,4u,12u,10u,20u,8u,0u,30u,16u,
-*      18u,0u,10u,14u,4u,8u,20u,30u,28u,2u,22u,24u,12u,16u,6u,26u,
-*      4u,24u,12u,20u,0u,22u,16u,6u,8u,26u,14u,10u,30u,28u,2u,18u,
-*      24u,10u,2u,30u,28u,26u,8u,20u,0u,14u,12u,6u,18u,4u,16u,22u,
-*      26u,22u,14u,28u,24u,2u,6u,18u,10u,0u,30u,8u,16u,12u,4u,20u,
-*      12u,30u,28u,18u,22u,6u,0u,16u,24u,4u,26u,14u,2u,8u,20u,10u,
-*      20u,4u,16u,8u,14u,12u,2u,10u,30u,22u,18u,28u,6u,24u,26u,0u,
-*      0u,2u,4u,6u,8u,10u,12u,14u,16u,18u,20u,22u,24u,26u,28u,30u,
-*      28u,20u,8u,16u,18u,30u,26u,12u,2u,24u,0u,4u,22u,14u,10u,6u
-* );
-*/
-
-/**
-* G Mixing function
-*/
-fn G (
-       va0: ptr<function, u32>, va1: ptr<function, u32>,
-       vb0: ptr<function, u32>, vb1: ptr<function, u32>,
-       vc0: ptr<function, u32>, vc1: ptr<function, u32>,
-       vd0: ptr<function, u32>, vd1: ptr<function, u32>,
-       mx0: u32, mx1: u32, my0: u32, my1: u32
-) {
-       var o0: u32;
-       var o1: u32;
-       var xor0: u32;
-       var xor1: u32;
-
-       // a = a + b;
-       o0 = *va0 + *vb0;
-       o1 = *va1 + *vb1;
-       if (*va0 > 0xFFFFFFFFu - *vb0) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       *va0 = o0;
-       *va1 = o1;
-
-       // a = a + m[sigma[r][2*i+0]];
-       o0 = *va0 + mx0;
-       o1 = *va1 + mx1;
-       if (*va0 > 0xFFFFFFFFu - mx0) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       *va0 = o0;
-       *va1 = o1;
-
-       // d = rotr64(d ^ a, 32);
-       xor0 = *vd0 ^ *va0;
-       xor1 = *vd1 ^ *va1;
-       *vd0 = xor1;
-       *vd1 = xor0;
-
-       // c = c + d;
-       o0 = *vc0 + *vd0;
-       o1 = *vc1 + *vd1;
-       if (*vc0 > 0xFFFFFFFFu - *vd0) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       *vc0 = o0;
-       *vc1 = o1;
-
-       // b = rotr64(b ^ c, 24);
-       xor0 = *vb0 ^ *vc0;
-       xor1 = *vb1 ^ *vc1;
-       *vb0 = (xor0 >> 24u) ^ (xor1 << 8u);
-       *vb1 = (xor1 >> 24u) ^ (xor0 << 8u);
-
-       // a = a + b;
-       o0 = *va0 + *vb0;
-       o1 = *va1 + *vb1;
-       if (*va0 > 0xFFFFFFFFu - *vb0) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       *va0 = o0;
-       *va1 = o1;
-
-       // a = a + m[sigma[r][2*i+1]];
-       o0 = *va0 + my0;
-       o1 = *va1 + my1;
-       if (*va0 > 0xFFFFFFFFu - my0) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       *va0 = o0;
-       *va1 = o1;
-
-       // d = rotr64(d ^ a, 16)
-       xor0 = *vd0 ^ *va0;
-       xor1 = *vd1 ^ *va1;
-       *vd0 = (xor0 >> 16u) ^ (xor1 << 16u);
-       *vd1 = (xor1 >> 16u) ^ (xor0 << 16u);
-
-       // c = c + d;
-       o0 = *vc0 + *vd0;
-       o1 = *vc1 + *vd1;
-       if (*vc0 > 0xFFFFFFFFu - *vd0) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       *vc0 = o0;
-       *vc1 = o1;
-
-       // b = rotr64(b ^ c, 63)
-       xor0 = *vb0 ^ *vc0;
-       xor1 = *vb1 ^ *vc1;
-       *vb0 = (xor1 >> 31u) ^ (xor0 << 1u);
-       *vb1 = (xor0 >> 31u) ^ (xor1 << 1u);
-}
-
-/**
-* Main compute function
-* 8-byte work is split into two 4-byte u32. Low 4 bytes are random u32 from
-* UBO. High 4 bytes are the random value XOR'd with index of each thread.
-*/
-@compute @workgroup_size(64)
-fn main(
-       @builtin(workgroup_id) workgroup_id: vec3<u32>,
-       @builtin(local_invocation_id) local_id: vec3<u32>
-) {
-       if (atomicLoad(&work.found) != 0u) { return; }
-
-       let threshold: u32 = ubo.threshold;
-
-       /**
-       * Flatten 3D workgroup and local identifiers into u32 for each thread
-       */
-       var id: u32 = ((workgroup_id.x & 0xFFu) << 24u) |
-               ((workgroup_id.y & 0xFFu) << 16u) |
-               ((workgroup_id.z & 0xFFu) << 8u) |
-               (local_id.x & 0xFFu);
-
-       /**
-       * Initialize (nonce||blockhash) concatenation
-       */
-       var m0: u32 = ubo.random;
-       var m1: u32 = ubo.random ^ id;
-       var m2: u32 = ubo.blockhash[0u].x;
-       var m3: u32 = ubo.blockhash[0u].y;
-       var m4: u32 = ubo.blockhash[0u].z;
-       var m5: u32 = ubo.blockhash[0u].w;
-       var m6: u32 = ubo.blockhash[1u].x;
-       var m7: u32 = ubo.blockhash[1u].y;
-       var m8: u32 = ubo.blockhash[1u].z;
-       var m9: u32 = ubo.blockhash[1u].w;
-
-       /**
-       * Compression buffer intialized to 2 instances of initialization vector
-       * The following values have been modified from the BLAKE2B_IV:
-       * OUTLEN is constant 8 bytes
-       * v[0u] ^= 0x01010000u ^ uint(OUTLEN);
-       * INLEN is constant 40 bytes: work value (8) + block hash (32)
-       * v[24u] ^= uint(INLEN);
-       * It is always the "last" compression at this INLEN
-       * v[28u] = ~v[28u];
-       * v[29u] = ~v[29u];
-       */
-       var v0: u32 = 0xF2BDC900u;
-       var v1: u32 = 0x6A09E667u;
-       var v2: u32 = 0x84CAA73Bu;
-       var v3: u32 = 0xBB67AE85u;
-       var v4: u32 = 0xFE94F82Bu;
-       var v5: u32 = 0x3C6EF372u;
-       var v6: u32 = 0x5F1D36F1u;
-       var v7: u32 = 0xA54FF53Au;
-       var v8: u32 = 0xADE682D1u;
-       var v9: u32 = 0x510E527Fu;
-       var v10: u32 = 0x2B3E6C1Fu;
-       var v11: u32 = 0x9B05688Cu;
-       var v12: u32 = 0xFB41BD6Bu;
-       var v13: u32 = 0x1F83D9ABu;
-       var v14: u32 = 0x137E2179u;
-       var v15: u32 = 0x5BE0CD19u;
-       var v16: u32 = 0xF3BCC908u;
-       var v17: u32 = 0x6A09E667u;
-       var v18: u32 = 0x84CAA73Bu;
-       var v19: u32 = 0xBB67AE85u;
-       var v20: u32 = 0xFE94F82Bu;
-       var v21: u32 = 0x3C6EF372u;
-       var v22: u32 = 0x5F1D36F1u;
-       var v23: u32 = 0xA54FF53Au;
-       var v24: u32 = 0xADE682F9u;
-       var v25: u32 = 0x510E527Fu;
-       var v26: u32 = 0x2B3E6C1Fu;
-       var v27: u32 = 0x9B05688Cu;
-       var v28: u32 = 0x04BE4294u;
-       var v29: u32 = 0xE07C2654u;
-       var v30: u32 = 0x137E2179u;
-       var v31: u32 = 0x5BE0CD19u;
-
-       /**
-       * Twelve rounds of mixing as part of BLAKE2b compression step
-       */
-       // ROUND(0)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, m0, m1, m2, m3);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, m4, m5, m6, m7);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, m8, m9, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-
-       // ROUND(1)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, m8, m9, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, m2, m3, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, m0, m1, m4, m5);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, m6, m7);
-
-       // ROUND(2)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, 0u, 0u, m0, m1);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, 0u, 0u, m4, m5);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, m6, m7, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, m2, m3);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, m8, m9);
-
-       // ROUND(3)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, m6, m7, m2, m3);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, m4, m5, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, m8, m9, m0, m1);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-
-       // ROUND(4)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, m0, m1);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, m4, m5, m8, m9);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, 0u, 0u, m2, m3);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, m6, m7, 0u, 0u);
-
-       // ROUND(5)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, m4, m5, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, m0, m1, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, 0u, 0u, m6, m7);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, m8, m9, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, m2, m3, 0u, 0u);
-
-       // ROUND(6)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, m2, m3, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, m8, m9, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, m0, m1, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, m6, m7);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, m4, m5);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-
-       // ROUND(7)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, 0u, 0u, m2, m3);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, m6, m7, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, 0u, 0u, m0, m1);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, m8, m9);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, m4, m5, 0u, 0u);
-
-       // ROUND(8)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, 0u, 0u, m6, m7);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, m0, m1, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, 0u, 0u, m4, m5);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, m2, m3, m8, m9);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-
-       // ROUND(9)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, m4, m5);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, 0u, 0u, m8, m9);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, m2, m3, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, m6, m7, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, m0, m1);
-
-       // ROUND(10)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, m0, m1, m2, m3);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, m4, m5, m6, m7);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, m8, m9, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-
-       // ROUND(11)
-       G(&v0, &v1, &v8, &v9, &v16, &v17, &v24, &v25, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v10, &v11, &v18, &v19, &v26, &v27, m8, m9, 0u, 0u);
-       G(&v4, &v5, &v12, &v13, &v20, &v21, &v28, &v29, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v14, &v15, &v22, &v23, &v30, &v31, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v0, &v1, &v10, &v11, &v20, &v21, &v30, &v31, m2, m3, 0u, 0u);
-       G(&v2, &v3, &v12, &v13, &v22, &v23, &v24, &v25, m0, m1, m4, m5);
-       G(&v4, &v5, &v14, &v15, &v16, &v17, &v26, &v27, 0u, 0u, 0u, 0u);
-       G(&v6, &v7, &v8, &v9, &v18, &v19, &v28, &v29, 0u, 0u, m6, m7);
-
-       /**
-       * Set nonce if it passes the threshold and no other thread has set it
-       */
-       if ((BLAKE2B_IV32_1 ^ v1 ^ v17) > threshold && atomicLoad(&work.found) == 0u) {
-               atomicStore(&work.found, 1u);
-               work.nonce.x = m0;
-               work.nonce.y = m1;
-       }
-       return;
-}
-`
-
-
-
-/**
-* The original NanoPow compute shader derived from nano-webgl-pow is saved in
-* this comment for reference purposes. It is not quite as performant as the
-* inlined version exported above.
-*/
-
-/*
-struct UBO {
-       blockhash: array<vec4<u32>, 2>,
-       random: u32,
-       threshold: u32
-};
-@group(0) @binding(0) var<uniform> ubo: UBO;
-
-struct WORK {
-       nonce: vec2<u32>,
-       found: atomic<u32>
-};
-@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> work: WORK;
-
-// Defined separately from uint v[32] below as the original value is required
-// to calculate the second uint32 of the digest for threshold comparison
-const BLAKE2B_IV32_1: u32 = 0x6A09E667u;
-
-// These are offsets into the input data buffer for each mixing step.
-// They are multiplied by 2 from the original SIGMA values in
-// the C reference implementation, which refered to uint64s.
-
-const SIGMA82: array<u32, 192> = array<u32, 192>(
-       0u,2u,4u,6u,8u,10u,12u,14u,16u,18u,20u,22u,24u,26u,28u,30u,
-       28u,20u,8u,16u,18u,30u,26u,12u,2u,24u,0u,4u,22u,14u,10u,6u,
-       22u,16u,24u,0u,10u,4u,30u,26u,20u,28u,6u,12u,14u,2u,18u,8u,
-       14u,18u,6u,2u,26u,24u,22u,28u,4u,12u,10u,20u,8u,0u,30u,16u,
-       18u,0u,10u,14u,4u,8u,20u,30u,28u,2u,22u,24u,12u,16u,6u,26u,
-       4u,24u,12u,20u,0u,22u,16u,6u,8u,26u,14u,10u,30u,28u,2u,18u,
-       24u,10u,2u,30u,28u,26u,8u,20u,0u,14u,12u,6u,18u,4u,16u,22u,
-       26u,22u,14u,28u,24u,2u,6u,18u,10u,0u,30u,8u,16u,12u,4u,20u,
-       12u,30u,28u,18u,22u,6u,0u,16u,24u,4u,26u,14u,2u,8u,20u,10u,
-       20u,4u,16u,8u,14u,12u,2u,10u,30u,22u,18u,28u,6u,24u,26u,0u,
-       0u,2u,4u,6u,8u,10u,12u,14u,16u,18u,20u,22u,24u,26u,28u,30u,
-       28u,20u,8u,16u,18u,30u,26u,12u,2u,24u,0u,4u,22u,14u,10u,6u
-);
-
-// 64-bit unsigned addition within the compression buffer
-// Sets v[i,i+1] += b
-// LSb is the Least-Significant (32) Bits of b
-// MSb is the Most-Significant (32) Bits of b
-// If LSb overflows, increment MSb operand
-fn add_uint64 (v: ptr<function, array<u32, 32>>, i: u32, LSb: u32, MSb: u32) {
-       var o0: u32 = (*v)[i] + LSb;
-       var o1: u32 = (*v)[i+1u] + MSb;
-       if ((*v)[i] > 0xFFFFFFFFu - LSb) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       (*v)[i] = o0;
-       (*v)[i+1u] = o1;
-}
-
-// G Mixing function
-fn G (v: ptr<function, array<u32, 32>>, m: ptr<function, array<u32, 16>>, a: u32, b: u32, c: u32, d: u32, ix: u32, iy: u32) {
-       add_uint64(v, a, (*v)[b], (*v)[b+1u]);
-       add_uint64(v, a, (*m)[ix], (*m)[ix+1u]);
-
-       // v[d,d+1] = (v[d,d+1] xor v[a,a+1]) rotated to the right by 32 bits
-       var xor0: u32 = (*v)[d] ^ (*v)[a];
-       var xor1: u32 = (*v)[d+1u] ^ (*v)[a+1u];
-       (*v)[d] = xor1;
-       (*v)[d+1u] = xor0;
-
-       add_uint64(v, c, (*v)[d], (*v)[d+1u]);
-
-       // v[b,b+1] = (v[b,b+1] xor v[c,c+1]) rotated right by 24 bits
-       xor0 = (*v)[b] ^ (*v)[c];
-       xor1 = (*v)[b+1u] ^ (*v)[c+1u];
-       (*v)[b] = (xor0 >> 24u) ^ (xor1 << 8u);
-       (*v)[b+1u] = (xor1 >> 24u) ^ (xor0 << 8u);
-
-       add_uint64(v, a, (*v)[b], (*v)[b+1u]);
-       add_uint64(v, a, (*m)[iy], (*m)[iy+1u]);
-
-       // v[d,d+1] = (v[d,d+1] xor v[a,a+1]) rotated right by 16 bits
-       xor0 = (*v)[d] ^ (*v)[a];
-       xor1 = (*v)[d+1u] ^ (*v)[a+1u];
-       (*v)[d] = (xor0 >> 16u) ^ (xor1 << 16u);
-       (*v)[d+1u] = (xor1 >> 16u) ^ (xor0 << 16u);
-
-       add_uint64(v, c, (*v)[d], (*v)[d+1u]);
-
-       // v[b,b+1] = (v[b,b+1] xor v[c,c+1]) rotated right by 63 bits
-       xor0 = (*v)[b] ^ (*v)[c];
-       xor1 = (*v)[b+1u] ^ (*v)[c+1u];
-       (*v)[b] = (xor1 >> 31u) ^ (xor0 << 1u);
-       (*v)[b+1u] = (xor0 >> 31u) ^ (xor1 << 1u);
-}
-
-// Main compute function
-// 8-byte work is split into two 4-byte u32. Low 4 bytes are random u32 from
-// UBO. High 4 bytes are the random value XOR'd with index of each thread.
-@compute @workgroup_size(${this.workload})
-fn main(
-       @builtin(workgroup_id) workgroup_id: vec3<u32>,
-       @builtin(local_invocation_id) local_id: vec3<u32>
-) {
-       if (atomicLoad(&work.found) != 0u) { return; }
-
-       let threshold: u32 = ubo.threshold;
-
-       // Flatten 3D workgroup and local identifiers into u32 for each thread
-       var id: u32 = ((workgroup_id.x & 0xff) << 24) |
-               ((workgroup_id.y & 0xff) << 16) |
-               ((workgroup_id.z & 0xff) << 8) |
-               (local_id.x & 0xff);
-
-       // Initialize (nonce||blockhash) concatenation
-       var m: array<u32, 16>;
-       m[0u] = ubo.random;
-       m[1u] = ubo.random ^ id;
-       m[2u] = ubo.blockhash[0u].x;
-       m[3u] = ubo.blockhash[0u].y;
-       m[4u] = ubo.blockhash[0u].z;
-       m[5u] = ubo.blockhash[0u].w;
-       m[6u] = ubo.blockhash[1u].x;
-       m[7u] = ubo.blockhash[1u].y;
-       m[8u] = ubo.blockhash[1u].z;
-       m[9u] = ubo.blockhash[1u].w;
-
-
-       // Compression buffer intialized to 2 instances of initialization vector
-       // The following values have been modified from the BLAKE2B_IV:
-       // OUTLEN is constant 8 bytes
-       // v[0u] ^= 0x01010000u ^ uint(OUTLEN);
-       // INLEN is constant 40 bytes: work value (8) + block hash (32)
-       // v[24u] ^= uint(INLEN);
-       // It is always the "last" compression at this INLEN
-       // v[28u] = ~v[28u];
-       // v[29u] = ~v[29u];
-       var v = array<u32, 32>(
-               0xF2BDC900u, 0x6A09E667u, 0x84CAA73Bu, 0xBB67AE85u,
-               0xFE94F82Bu, 0x3C6EF372u, 0x5F1D36F1u, 0xA54FF53Au,
-               0xADE682D1u, 0x510E527Fu, 0x2B3E6C1Fu, 0x9B05688Cu,
-               0xFB41BD6Bu, 0x1F83D9ABu, 0x137E2179u, 0x5BE0CD19u,
-               0xF3BCC908u, 0x6A09E667u, 0x84CAA73Bu, 0xBB67AE85u,
-               0xFE94F82Bu, 0x3C6EF372u, 0x5F1D36F1u, 0xA54FF53Au,
-               0xADE682F9u, 0x510E527Fu, 0x2B3E6C1Fu, 0x9B05688Cu,
-               0x04BE4294u, 0xE07C2654u, 0x137E2179u, 0x5BE0CD19u
-       );
-
-       // Twelve rounds of mixing as part of BLAKE2b compression step
-       for (var r: u32 = 0u; r < 12u; r = r + 1u) {
-               G(&v, &m, 0u, 8u, 16u, 24u, SIGMA82[r * 16u + 0u], SIGMA82[r * 16u + 1u]);
-               G(&v, &m, 2u, 10u, 18u, 26u, SIGMA82[r * 16u + 2u], SIGMA82[r * 16u + 3u]);
-               G(&v, &m, 4u, 12u, 20u, 28u, SIGMA82[r * 16u + 4u], SIGMA82[r * 16u + 5u]);
-               G(&v, &m, 6u, 14u, 22u, 30u, SIGMA82[r * 16u + 6u], SIGMA82[r * 16u + 7u]);
-               G(&v, &m, 0u, 10u, 20u, 30u, SIGMA82[r * 16u + 8u], SIGMA82[r * 16u + 9u]);
-               G(&v, &m, 2u, 12u, 22u, 24u, SIGMA82[r * 16u + 10u], SIGMA82[r * 16u + 11u]);
-               G(&v, &m, 4u, 14u, 16u, 26u, SIGMA82[r * 16u + 12u], SIGMA82[r * 16u + 13u]);
-               G(&v, &m, 6u, 8u, 18u, 28u, SIGMA82[r * 16u + 14u], SIGMA82[r * 16u + 15u]);
-       }
-
-       // Set nonce if it passes the threshold and no other thread has set it
-       if ((BLAKE2B_IV32_1 ^ v[1u] ^ v[17u]) > threshold && atomicLoad(&work.found) == 0u) {
-               atomicStore(&work.found, 1u);
-               work.nonce.x = m[0];
-               work.nonce.y = m[1];
-       }
-       return;
-}
-*/
index 8dc7dcb20b6a10b7bbc98e91f72808753e39368c..00c3aab0f3d430658337e0654f11aed7996d0ad0 100644 (file)
@@ -1,226 +1,3 @@
-export const NanoPowGlVertexShader = `#version 300 es
-#pragma vscode_glsllint_stage: vert
-precision highp float;
-layout (location=0) in vec4 position;
-layout (location=1) in vec2 uv;
-
-out vec2 uv_pos;
-
-void main() {
-       uv_pos = uv;
-       gl_Position = position;
-}
-`
-
-export const NanoPowGlFragmentShader = `#version 300 es
-#pragma vscode_glsllint_stage: frag
-precision highp float;
-precision highp int;
-
-in vec2 uv_pos;
-out vec4 fragColor;
-
-// blockhash - array of precalculated block hash components
-// threshold - 0xfffffff8 for send/change blocks, 0xfffffe00 for all else
-// workload - Defines canvas size
-layout(std140) uniform UBO {
-       uint blockhash[8];
-       uint threshold;
-       float workload;
-};
-
-// Random work values
-// First 2 bytes will be overwritten by texture pixel position
-// Second 2 bytes will be modified if the canvas size is greater than 256x256
-// Last 4 bytes remain as generated externally
-layout(std140) uniform WORK {
-       uvec4 work[2];
-};
-
-// Defined separately from uint v[32] below as the original value is required
-// to calculate the second uint32 of the digest for threshold comparison
-const uint BLAKE2B_IV32_1 = 0x6A09E667u;
-
-// Both buffers represent 16 uint64s as 32 uint32s
-// because that's what GLSL offers, just like Javascript
-
-// Compression buffer, intialized to 2 instances of the initialization vector
-// The following values have been modified from the BLAKE2B_IV:
-// OUTLEN is constant 8 bytes
-// v[0] ^= 0x01010000u ^ uint(OUTLEN);
-// INLEN is constant 40 bytes: work value (8) + block hash (32)
-// v[24] ^= uint(INLEN);
-// It's always the "last" compression at this INLEN
-// v[28] = ~v[28];
-// v[29] = ~v[29];
-uint v[32] = uint[32](
-       0xF2BDC900u, 0x6A09E667u, 0x84CAA73Bu, 0xBB67AE85u,
-       0xFE94F82Bu, 0x3C6EF372u, 0x5F1D36F1u, 0xA54FF53Au,
-       0xADE682D1u, 0x510E527Fu, 0x2B3E6C1Fu, 0x9B05688Cu,
-       0xFB41BD6Bu, 0x1F83D9ABu, 0x137E2179u, 0x5BE0CD19u,
-       0xF3BCC908u, 0x6A09E667u, 0x84CAA73Bu, 0xBB67AE85u,
-       0xFE94F82Bu, 0x3C6EF372u, 0x5F1D36F1u, 0xA54FF53Au,
-       0xADE682F9u, 0x510E527Fu, 0x2B3E6C1Fu, 0x9B05688Cu,
-       0x04BE4294u, 0xE07C2654u, 0x137E2179u, 0x5BE0CD19u
-);
-// Input data buffer
-uint m[32];
-
-// These are offsets into the input data buffer for each mixing step.
-// They are multiplied by 2 from the original SIGMA values in
-// the C reference implementation, which refered to uint64s.
-const uint SIGMA82[192] = uint[192](
-       0u,2u,4u,6u,8u,10u,12u,14u,16u,18u,20u,22u,24u,26u,28u,30u,
-       28u,20u,8u,16u,18u,30u,26u,12u,2u,24u,0u,4u,22u,14u,10u,6u,
-       22u,16u,24u,0u,10u,4u,30u,26u,20u,28u,6u,12u,14u,2u,18u,8u,
-       14u,18u,6u,2u,26u,24u,22u,28u,4u,12u,10u,20u,8u,0u,30u,16u,
-       18u,0u,10u,14u,4u,8u,20u,30u,28u,2u,22u,24u,12u,16u,6u,26u,
-       4u,24u,12u,20u,0u,22u,16u,6u,8u,26u,14u,10u,30u,28u,2u,18u,
-       24u,10u,2u,30u,28u,26u,8u,20u,0u,14u,12u,6u,18u,4u,16u,22u,
-       26u,22u,14u,28u,24u,2u,6u,18u,10u,0u,30u,8u,16u,12u,4u,20u,
-       12u,30u,28u,18u,22u,6u,0u,16u,24u,4u,26u,14u,2u,8u,20u,10u,
-       20u,4u,16u,8u,14u,12u,2u,10u,30u,22u,18u,28u,6u,24u,26u,0u,
-       0u,2u,4u,6u,8u,10u,12u,14u,16u,18u,20u,22u,24u,26u,28u,30u,
-       28u,20u,8u,16u,18u,30u,26u,12u,2u,24u,0u,4u,22u,14u,10u,6u
-);
-
-// G mixing function
-void G (uint ix, uint iy, uint a, uint b, uint c, uint d) {
-       uint o0;
-       uint o1;
-       uint xor0;
-       uint xor1;
-
-       // a = a + b;
-       o0 = v[a] + v[b];
-       o1 = v[a+1u] + v[b+1u];
-       if (v[a] > 0xFFFFFFFFu - v[b]) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       v[a] = o0;
-       v[a+1u] = o1;
-
-       // a = a + m[sigma[r][2*i+0]];
-       o0 = v[a] + m[ix];
-       o1 = v[a+1u] + m[ix+1u];
-       if (v[a] > 0xFFFFFFFFu - m[ix]) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       v[a] = o0;
-       v[a+1u] = o1;
-
-       // d = rotr64(d ^ a, 32);
-       xor0 = v[d] ^ v[a];
-       xor1 = v[d+1u] ^ v[a+1u];
-       v[d] = xor1;
-       v[d+1u] = xor0;
-
-       // c = c + d;
-       o0 = v[c] + v[d];
-       o1 = v[c+1u] + v[d+1u];
-       if (v[c] > 0xFFFFFFFFu - v[d]) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       v[c] = o0;
-       v[c+1u] = o1;
-
-       // b = rotr64(b ^ c, 24);
-       xor0 = v[b] ^ v[c];
-       xor1 = v[b+1u] ^ v[c+1u];
-       v[b] = (xor0 >> 24u) ^ (xor1 << 8u);
-       v[b+1u] = (xor1 >> 24u) ^ (xor0 << 8u);
-
-       // a = a + b;
-       o0 = v[a] + v[b];
-       o1 = v[a+1u] + v[b+1u];
-       if (v[a] > 0xFFFFFFFFu - v[b]) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       v[a] = o0;
-       v[a+1u] = o1;
-
-       // a = a + m[sigma[r][2*i+1]];
-       o0 = v[a] + m[iy];
-       o1 = v[a+1u] + m[iy+1u];
-       if (v[a] > 0xFFFFFFFFu - m[iy]) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       v[a] = o0;
-       v[a+1u] = o1;
-
-       // d = rotr64(d ^ a, 16)
-       xor0 = v[d] ^ v[a];
-       xor1 = v[d+1u] ^ v[a+1u];
-       v[d] = (xor0 >> 16u) ^ (xor1 << 16u);
-       v[d+1u] = (xor1 >> 16u) ^ (xor0 << 16u);
-
-       // c = c + d;
-       o0 = v[c] + v[d];
-       o1 = v[c+1u] + v[d+1u];
-       if (v[c] > 0xFFFFFFFFu - v[d]) {
-               o1 = o1 + 1u;
-       }
-       v[c] = o0;
-       v[c+1u] = o1;
-
-       // b = rotr64(b ^ c, 63)
-       xor0 = v[b] ^ v[c];
-       xor1 = v[b+1u] ^ v[c+1u];
-       v[b] = (xor1 >> 31u) ^ (xor0 << 1u);
-       v[b+1u] = (xor0 >> 31u) ^ (xor1 << 1u);
-}
-
-void main() {
-       int i;
-       uvec4 u_work0 = work[0u];
-       uvec4 u_work1 = work[1u];
-       uint uv_x = uint(uv_pos.x * workload);
-       uint uv_y = uint(uv_pos.y * workload);
-       uint x_pos = uv_x % 256u;
-       uint y_pos = uv_y % 256u;
-       uint x_index = (uv_x - x_pos) / 256u;
-       uint y_index = (uv_y - y_pos) / 256u;
-
-       // First 2 work bytes are the x,y pos within the 256x256 area, the next
-       // two bytes are modified from the random generated value, XOR'd with
-       // the x,y area index of where this pixel is located
-       m[0u] = (x_pos ^ (y_pos << 8u) ^ ((u_work0.b ^ x_index) << 16u) ^ ((u_work0.a ^ y_index) << 24u));
-
-       // Remaining bytes are un-modified from the random generated value
-       m[1u] = (u_work1.r ^ (u_work1.g << 8u) ^ (u_work1.b << 16u) ^ (u_work1.a << 24u));
-
-       // Block hash
-       for (uint i = 0u; i < 8u; i = i + 1u) {
-               m[i+2u] = blockhash[i];
-       }
-
-       // twelve rounds of mixing
-       for(uint i = 0u; i < 12u; i = i + 1u) {
-               G(SIGMA82[i * 16u + 0u], SIGMA82[i * 16u + 1u], 0u, 8u, 16u, 24u);
-               G(SIGMA82[i * 16u + 2u], SIGMA82[i * 16u + 3u], 2u, 10u, 18u, 26u);
-               G(SIGMA82[i * 16u + 4u], SIGMA82[i * 16u + 5u], 4u, 12u, 20u, 28u);
-               G(SIGMA82[i * 16u + 6u], SIGMA82[i * 16u + 7u], 6u, 14u, 22u, 30u);
-               G(SIGMA82[i * 16u + 8u], SIGMA82[i * 16u + 9u], 0u, 10u, 20u, 30u);
-               G(SIGMA82[i * 16u + 10u], SIGMA82[i * 16u + 11u], 2u, 12u, 22u, 24u);
-               G(SIGMA82[i * 16u + 12u], SIGMA82[i * 16u + 13u], 4u, 14u, 16u, 26u);
-               G(SIGMA82[i * 16u + 14u], SIGMA82[i * 16u + 15u], 6u, 8u, 18u, 28u);
-       }
-
-       // Pixel data is multipled by threshold test result (0 or 1)
-       // First 4 bytes insignificant, only calculate digest of second 4 bytes
-       if ((BLAKE2B_IV32_1 ^ v[1u] ^ v[17u]) > threshold) {
-               fragColor = vec4(
-                       float(x_index + 1u)/255.0, // +1 to distinguish from 0 (unsuccessful) pixels
-                       float(y_index + 1u)/255.0, // Same as previous
-                       float(x_pos)/255.0, // Return the 2 custom bytes used in work value
-                       float(y_pos)/255.0  // Second custom byte
-               );
-       } else {
-               discard;
-       }
-}
-`
-
 export const NanoPowGpuComputeShader = `
 struct UBO {
        blockhash: array<vec4<u32>, 2>,
index ab895eec81283200aa7a85b9c3f6ae5174961eb1..71ac9ab1f5df7d27265531ba2182384fa322fd4c 100644 (file)
@@ -3,6 +3,6 @@
 import { default as Bip44Ckd } from './workers/bip44-ckd.js'
 import { default as NanoNaCl } from './workers/nano-nacl.js'
 import { default as PowGl } from './nano-pow/nanopow-gl.js'
-import { default as NanoPowGpu } from './workers/nano-pow.js'
+import { default as NanoPowGpu } from './nano-pow/nanopow-gpu.js'
 
 export { Bip44Ckd, NanoNaCl, PowGl, NanoPowGpu }
index f1e8e6ac11f01d25ed1334ace07801a5e9ccc20e..52b2a716107f3dc3a55b5521ae8923496968a9c9 100644 (file)
@@ -5,11 +5,11 @@ import { Account } from './lib/account.js'
 import { Blake2b } from './lib/blake2b.js'
 import { SendBlock, ReceiveBlock, ChangeBlock } from './lib/block.js'
 import { PowGl } from './lib/nano-pow/nanopow-gl.js'
-import { NanoPowGpu } from './lib/workers/nano-pow.js'
+import { NanoPowGpu } from './lib/nano-pow/nanopow-gpu.js'
 import { Rpc } from './lib/rpc.js'
 import { Rolodex } from './lib/rolodex.js'
 import { Safe } from './lib/safe.js'
 import { Tools } from './lib/tools.js'
 import { Bip44Wallet, Blake2bWallet, LedgerWallet } from './lib/wallet.js'
 
-export { Account, Blake2b, SendBlock, ReceiveBlock, ChangeBlock, PowGl, NanoPowGpu as PowGpu, Rpc, Rolodex, Safe, Tools, Bip44Wallet, Blake2bWallet, LedgerWallet }
+export { Account, Blake2b, SendBlock, ReceiveBlock, ChangeBlock, PowGl, NanoPowGpu, Rpc, Rolodex, Safe, Tools, Bip44Wallet, Blake2bWallet, LedgerWallet }