From: Chris Duncan Date: Tue, 4 Feb 2025 02:55:20 +0000 (-0800) Subject: Deprecate x and y temp vars for fourth round. X-Git-Tag: v3.0.0~44 X-Git-Url: https://zoso.dev/?a=commitdiff_plain;h=1a4490688e66266b597e1e2e6ca2aa859d59dbff;p=nano-pow.git Deprecate x and y temp vars for fourth round. --- diff --git a/src/shaders/compute.wgsl b/src/shaders/compute.wgsl index d11c7ab..b1e2048 100644 --- a/src/shaders/compute.wgsl +++ b/src/shaders/compute.wgsl @@ -239,8 +239,8 @@ fn main(id: vec3) { ****************************************************************************/ /** - * r=1, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=4 - * r=1, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=1, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=14, m[sigma+1]=10 + * r=1, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=4, m[sigma+1]=8 */ v01 += v45 + vec4(0u, u32(v01.x + v45.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + v45.z < v01.z)); v01 += vec4(0u, 0u, m4) + vec4(0u, 0u, 0u, u32(v01.z + m4.x < v01.z)); @@ -254,8 +254,8 @@ fn main(id: vec3) { v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=1, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? - * r=1, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=1, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=9, m[sigma+1]=15 + * r=1, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=13, m[sigma+1]=6 */ v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z)); // NOP @@ -269,8 +269,8 @@ fn main(id: vec3) { v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=1, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=1, m[sigma+1]=0 - * r=1, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=2 + * r=1, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=1, m[sigma+1]=12 + * r=1, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=0, m[sigma+1]=2 */ b = vec4(v45.zw, v67.xy); d = vec4(vEF.zw, vCD.xy); @@ -292,8 +292,8 @@ fn main(id: vec3) { vCD = vec4(d.zw, vCD.zw); /** - * r=1, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? - * r=1, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=3 + * r=1, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=11, m[sigma+1]=7 + * r=1, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=5, m[sigma+1]=3 */ b = vec4(v67.zw, v45.xy); d = vec4(vCD.zw, vEF.xy); @@ -323,8 +323,8 @@ fn main(id: vec3) { ****************************************************************************/ /** - * r=2, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? - * r=2, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=0 + * r=2, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=11, m[sigma+1]=8 + * r=2, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=12, m[sigma+1]=0 */ v01 += v45 + vec4(0u, u32(v01.x + v45.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + v45.z < v01.z)); // NOP @@ -338,8 +338,8 @@ fn main(id: vec3) { v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=2, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=2 - * r=2, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=2, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=5, m[sigma+1]=2 + * r=2, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=15, m[sigma+1]=13 */ v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z)); // NOP @@ -353,8 +353,8 @@ fn main(id: vec3) { v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=2, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? - * r=2, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=3, m[sigma+1]=? + * r=2, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=10, m[sigma+1]=14 + * r=2, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=3, m[sigma+1]=6 */ b = vec4(v45.zw, v67.xy); d = vec4(vEF.zw, vCD.xy); @@ -376,8 +376,8 @@ fn main(id: vec3) { vCD = vec4(d.zw, vCD.zw); /** - * r=2, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=1 - * r=2, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=4 + * r=2, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=7, m[sigma+1]=1 + * r=2, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=9, m[sigma+1]=4 */ b = vec4(v67.zw, v45.xy); d = vec4(vCD.zw, vEF.xy); @@ -407,7 +407,7 @@ fn main(id: vec3) { ****************************************************************************/ /** - * r=3, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=3, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=7, m[sigma+1]=9 * r=3, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=3, m[sigma+1]=1 */ v01 += v45 + vec4(0u, u32(v01.x + v45.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + v45.z < v01.z)); @@ -422,8 +422,8 @@ fn main(id: vec3) { v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=3, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? - * r=3, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=3, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=13, m[sigma+1]=12 + * r=3, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=11, m[sigma+1]=14 */ v23 += v67 + vec4(0u, u32(v23.x + v67.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + v67.z < v23.z)); // NOP @@ -437,15 +437,14 @@ fn main(id: vec3) { v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=3, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? - * r=3, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=3, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=2, m[sigma+1]=6 + * r=3, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=5, m[sigma+1]=10 */ b = vec4(v45.zw, v67.xy); d = vec4(vEF.zw, vCD.xy); - x = vec4(m2, VEC2_0); v01 += b + vec4(0u, u32(v01.x + b.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + b.z < v01.z)); - v01 += x + vec4(0u, u32(v01.x + x.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + x.z < v01.z)); + v01 += vec4(m2, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v01.x + m2.x < v01.x), 0u, 0u); d = (d ^ v01).yxwz; vAB += d + vec4(0u, u32(vAB.x + d.x < vAB.x), 0u, u32(vAB.z + d.z < vAB.z)); b = ((b ^ vAB) >> ROTATE_24) | ((b ^ vAB).yxwz << ROTATE_8); @@ -461,21 +460,19 @@ fn main(id: vec3) { vCD = vec4(d.zw, vCD.zw); /** - * r=3, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? - * r=3, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=3, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=4, m[sigma+1]=0 + * r=3, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=15, m[sigma+1]=8 */ b = vec4(v67.zw, v45.xy); d = vec4(vCD.zw, vEF.xy); - x = vec4(m4, VEC2_0); - y = vec4(m0, VEC2_0); v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z)); - v23 += x + vec4(0u, u32(v23.x + x.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + x.z < v23.z)); + v23 += vec4(m4, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v23.x + m4.x < v23.x), 0u, 0u); d = (d ^ v23).yxwz; v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z)); b = ((b ^ v89) >> ROTATE_24) | ((b ^ v89).yxwz << ROTATE_8); v23 += b + vec4(0u, u32(v23.x + b.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + b.z < v23.z)); - v23 += y + vec4(0u, u32(v23.x + y.x < v23.x), 0u, u32(v23.z + y.z < v23.z)); + v23 += vec4(m0, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v23.x + m0.x < v23.x), 0u, 0u); d = ((d ^ v23) >> ROTATE_16) | ((d ^ v23).yxwz << ROTATE_16); v89 += d + vec4(0u, u32(v89.x + d.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + d.z < v89.z)); b = ((b ^ v89) << ROTATE_1) | ((b ^ v89).yxwz >> ROTATE_31); @@ -494,18 +491,16 @@ fn main(id: vec3) { ****************************************************************************/ /** - * r=4, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? - * r=4, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=4, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=9, m[sigma+1]=0 + * r=4, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=5, m[sigma+1]=7 */ - // y = vec4(m0, VEC2_0); // still assigned this value from last assignment at r=3 i=6/7 - v01 += v45 + vec4(0u, u32(v01.x + v45.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + v45.z < v01.z)); // NOP vCD = (vCD ^ v01).yxwz; v89 += vCD + vec4(0u, u32(v89.x + vCD.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + vCD.z < v89.z)); v45 = ((v45 ^ v89) >> ROTATE_24) | ((v45 ^ v89).yxwz << ROTATE_8); v01 += v45 + vec4(0u, u32(v01.x + v45.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + v45.z < v01.z)); - v01 += y + vec4(0u, u32(v01.x + y.x < v01.x), 0u, u32(v01.z + y.z < v01.z)); + v01 += vec4(m0, VEC2_0) + vec4(0u, u32(v01.x + m0.x < v01.x), 0u, 0u); vCD = ((vCD ^ v01) >> ROTATE_16) | ((vCD ^ v01).yxwz << ROTATE_16); v89 += vCD + vec4(0u, u32(v89.x + vCD.x < v89.x), 0u, u32(v89.z + vCD.z < v89.z)); v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31);