From: Chris Duncan Date: Tue, 4 Feb 2025 00:26:31 +0000 (-0800) Subject: Fill in comment headings with m[sigma] notes. X-Git-Tag: v3.0.0~47 X-Git-Url: https://zoso.dev/?a=commitdiff_plain;h=c2933a826d8e4a6cd6f95ecbbe21c447d45dafa3;p=nano-pow.git Fill in comment headings with m[sigma] notes. --- diff --git a/src/shaders/compute.wgsl b/src/shaders/compute.wgsl index dd229b4..06b049b 100644 --- a/src/shaders/compute.wgsl +++ b/src/shaders/compute.wgsl @@ -323,8 +323,8 @@ fn main(id: vec3) { ****************************************************************************/ /** - * r=2, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12] - * r=2, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13] + * r=2, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=2, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=0 */ // x = VEC4_0; y = vec4(VEC2_0, m0); @@ -341,8 +341,8 @@ fn main(id: vec3) { v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=2, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14] - * r=2, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15] + * r=2, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=2 + * r=2, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ // x = VEC4_0; y = vec4(m2, VEC2_0); @@ -359,8 +359,8 @@ fn main(id: vec3) { v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=2, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15] - * r=2, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12] + * r=2, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=2, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=3, m[sigma+1]=? */ b = vec4(v45.zw, v67.xy); d = vec4(vEF.zw, vCD.xy); @@ -384,8 +384,8 @@ fn main(id: vec3) { vCD = vec4(d.zw, vCD.zw); /** - * r=2, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13] - * r=2, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14] + * r=2, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=1 + * r=2, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=4 */ b = vec4(v67.zw, v45.xy); d = vec4(vCD.zw, vEF.xy); @@ -417,8 +417,8 @@ fn main(id: vec3) { ****************************************************************************/ /** - * r=3, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12] - * r=3, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13] + * r=3, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=3, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ // x = vec4(VEC2_0, m3); // still assigned this value from last assignment at r=2 i=4/5 y = vec4(VEC2_0, m1); @@ -435,8 +435,8 @@ fn main(id: vec3) { v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=3, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14] - * r=3, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15] + * r=3, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=3, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ // x = VEC4_0; // y = VEC4_0; @@ -453,8 +453,8 @@ fn main(id: vec3) { v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=3, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15] - * r=3, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12] + * r=3, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=3, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ b = vec4(v45.zw, v67.xy); d = vec4(vEF.zw, vCD.xy); @@ -478,8 +478,8 @@ fn main(id: vec3) { vCD = vec4(d.zw, vCD.zw); /** - * r=3, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13] - * r=3, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14] + * r=3, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=3, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ b = vec4(v67.zw, v45.xy); d = vec4(vCD.zw, vEF.xy); @@ -511,8 +511,8 @@ fn main(id: vec3) { ****************************************************************************/ /** - * r=4, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12] - * r=4, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13] + * r=4, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=4, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ // x = VEC4_0; // y = vec4(m0, VEC2_0); // still assigned this value from last assignment at r=3 i=6/7 @@ -529,8 +529,8 @@ fn main(id: vec3) { v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=4, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14] - * r=4, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15] + * r=4, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=4, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ x = vec4(m2, VEC2_0); y = vec4(m4, VEC2_0); @@ -547,8 +547,8 @@ fn main(id: vec3) { v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=4, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15] - * r=4, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12] + * r=4, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=4, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ b = vec4(v45.zw, v67.xy); d = vec4(vEF.zw, vCD.xy); @@ -572,8 +572,8 @@ fn main(id: vec3) { vCD = vec4(d.zw, vCD.zw); /** - * r=4, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13] - * r=4, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14] + * r=4, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=4, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ b = vec4(v67.zw, v45.xy); d = vec4(vCD.zw, vEF.xy); @@ -605,8 +605,8 @@ fn main(id: vec3) { ****************************************************************************/ /** - * r=5, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12] - * r=5, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13] + * r=5, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=5, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ x = vec4(m2, VEC2_0); // y = VEC4_0; @@ -623,8 +623,8 @@ fn main(id: vec3) { v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=5, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14] - * r=5, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15] + * r=5, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=5, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ x = vec4(m0, VEC2_0); y = vec4(VEC2_0, m3); @@ -641,8 +641,8 @@ fn main(id: vec3) { v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=5, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15] - * r=5, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12] + * r=5, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=5, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ b = vec4(v45.zw, v67.xy); d = vec4(vEF.zw, vCD.xy); @@ -666,8 +666,8 @@ fn main(id: vec3) { vCD = vec4(d.zw, vCD.zw); /** - * r=5, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13] - * r=5, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14] + * r=5, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=5, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ b = vec4(v67.zw, v45.xy); d = vec4(vCD.zw, vEF.xy); @@ -699,8 +699,8 @@ fn main(id: vec3) { ****************************************************************************/ /** - * r=6, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12] - * r=6, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13] + * r=6, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=6, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ // x = vec4(VEC2_0, m1); // still assigned this value from last assignment at r=5 i=6/7 // y = VEC4_0; @@ -717,8 +717,8 @@ fn main(id: vec3) { v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=6, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14] - * r=6, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15] + * r=6, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=6, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ x = vec4(VEC2_0, m4); // y = VEC4_0; @@ -735,8 +735,8 @@ fn main(id: vec3) { v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=6, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15] - * r=6, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12] + * r=6, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=6, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ b = vec4(v45.zw, v67.xy); d = vec4(vEF.zw, vCD.xy); @@ -760,8 +760,8 @@ fn main(id: vec3) { vCD = vec4(d.zw, vCD.zw); /** - * r=6, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13] - * r=6, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14] + * r=6, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=6, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ b = vec4(v67.zw, v45.xy); d = vec4(vCD.zw, vEF.xy); @@ -793,8 +793,8 @@ fn main(id: vec3) { ****************************************************************************/ /** - * r=7, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12] - * r=7, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13] + * r=7, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=7, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ // x = VEC4_0; // y = VEC4_0; @@ -811,8 +811,8 @@ fn main(id: vec3) { v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=7, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14] - * r=7, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15] + * r=7, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=7, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ x = vec4(VEC2_0, m3); y = vec4(m1, VEC2_0); @@ -829,8 +829,8 @@ fn main(id: vec3) { v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=7, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15] - * r=7, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12] + * r=7, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=7, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ b = vec4(v45.zw, v67.xy); d = vec4(vEF.zw, vCD.xy); @@ -854,8 +854,8 @@ fn main(id: vec3) { vCD = vec4(d.zw, vCD.zw); /** - * r=7, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13] - * r=7, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14] + * r=7, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=7, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ b = vec4(v67.zw, v45.xy); d = vec4(vCD.zw, vEF.xy); @@ -887,8 +887,8 @@ fn main(id: vec3) { ****************************************************************************/ /** - * r=8, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12] - * r=8, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13] + * r=8, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=8, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ // x = VEC4_0; // y = VEC4_0; @@ -905,8 +905,8 @@ fn main(id: vec3) { v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=8, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14] - * r=8, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15] + * r=8, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=8, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ x = vec4(VEC2_0, m0); y = vec4(m3, VEC2_0); @@ -923,8 +923,8 @@ fn main(id: vec3) { v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=8, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15] - * r=8, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12] + * r=8, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=8, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ b = vec4(v45.zw, v67.xy); d = vec4(vEF.zw, vCD.xy); @@ -948,8 +948,8 @@ fn main(id: vec3) { vCD = vec4(d.zw, vCD.zw); /** - * r=8, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13] - * r=8, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14] + * r=8, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=8, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ b = vec4(v67.zw, v45.xy); d = vec4(vCD.zw, vEF.xy); @@ -981,8 +981,8 @@ fn main(id: vec3) { ****************************************************************************/ /** - * r=9, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12] - * r=9, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13] + * r=9, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=9, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ // x = VEC4_0; y = vec4(m2, m4); @@ -999,8 +999,8 @@ fn main(id: vec3) { v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=9, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14] - * r=9, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15] + * r=9, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=9, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ x = vec4(VEC2_0, m1); // y = VEC4_0; @@ -1017,8 +1017,8 @@ fn main(id: vec3) { v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=9, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15] - * r=9, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12] + * r=9, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=9, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ b = vec4(v45.zw, v67.xy); d = vec4(vEF.zw, vCD.xy); @@ -1042,8 +1042,8 @@ fn main(id: vec3) { vCD = vec4(d.zw, vCD.zw); /** - * r=9, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13] - * r=9, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14] + * r=9, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=9, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ b = vec4(v67.zw, v45.xy); d = vec4(vCD.zw, vEF.xy); @@ -1075,8 +1075,8 @@ fn main(id: vec3) { ****************************************************************************/ /** - * r=10, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12] - * r=10, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13] + * r=10, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=10, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ x = vec4(m0, m2); y = vec4(m1, m3); @@ -1093,8 +1093,8 @@ fn main(id: vec3) { v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=10, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14] - * r=10, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15] + * r=10, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=10, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ x = vec4(m4, VEC2_0); // y = VEC4_0; @@ -1111,8 +1111,8 @@ fn main(id: vec3) { v67 = ((v67 ^ vAB) << ROTATE_1) | ((v67 ^ vAB).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=10, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15] - * r=10, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12] + * r=10, i=4, a=v[0], b=v[5], c=v[10], d=v[15], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=10, i=5, a=v[1], b=v[6], c=v[11], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ b = vec4(v45.zw, v67.xy); d = vec4(vEF.zw, vCD.xy); @@ -1136,8 +1136,8 @@ fn main(id: vec3) { vCD = vec4(d.zw, vCD.zw); /** - * r=10, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13] - * r=10, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14] + * r=10, i=6, a=v[2], b=v[7], c=v[8], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=10, i=7, a=v[3], b=v[4], c=v[9], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ b = vec4(v67.zw, v45.xy); d = vec4(vCD.zw, vEF.xy); @@ -1169,8 +1169,8 @@ fn main(id: vec3) { ****************************************************************************/ /** - * r=11, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12] - * r=11, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13] + * r=11, i=0, a=v[0], b=v[4], c=v[8], d=v[12], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? + * r=11, i=1, a=v[1], b=v[5], c=v[9], d=v[13], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? */ x = vec4(VEC2_0, m4); // y = VEC4_0; @@ -1187,8 +1187,8 @@ fn main(id: vec3) { v45 = ((v45 ^ v89) << ROTATE_1) | ((v45 ^ v89).yxwz >> ROTATE_31); /** - * r=11, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14] - * r=11, i=3, a=v[3], b=v[7], c=v[11], d=v[15] + * r=11, i=2, a=v[2], b=v[6], c=v[10], d=v[14], m[sigma]=?, m[sigma+1]=? 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